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Tribo da Faca naz Costa Tribo da Faca naz Costa Buildings

Povoado Litorâneo Grande Buildings




Povoado Litorâneo Grande

Cidadela dos Anões Destruída
Cidadela dos Anões Destruída
(wh_main_grn_settlement_ruin_major_coast)
Level 0
Esconderijo dos Pele-verdes
Esconderijo dos Pele-verdes
(wh_main_grn_settlement_major_1_coast)
Level 1
Bivaque dos Pele-verdes
Bivaque dos Pele-verdes
(wh_main_grn_settlement_major_2_coast)
Level 2
Acampamento dos Pele-verdes
Acampamento dos Pele-verdes
(wh_main_grn_settlement_major_3_coast)
Level 3
Forte dos Pele-verdes
Forte dos Pele-verdes
(wh_main_grn_settlement_major_4_coast)
Level 4
Fortaleza dos Pele-verdes
Fortaleza dos Pele-verdes
(wh_main_grn_settlement_major_5_coast)
Level 5
Povoado Litorâneo Grande
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Cidadela dos Anões Destruída Povoado Litorâneo Grande Level 1
Cidadela dos Anões Destruída
Mais uma Karak arruinada foi posta em repouso, vestígio de algum prepotente que buscou dominar as terras dos Anões.
1 0
2 Esconderijo dos Pele-verdes Povoado Litorâneo Grande Level 2
Esconderijo dos Pele-verdes
As tribos e reuniões de Pele-verdes menores dificilmente ficam paradas, embora elas busquem cavernas onde possam ficar "fora du caminhu".
2 800 Concede 1 espaço para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +10 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
3 Bivaque dos Pele-verdes Povoado Litorâneo Grande Level 3
Bivaque dos Pele-verdes
As tribos Orc e Goblin são, em geral, nômades, mas farão grandes acampamentos quando o Chefe quiser parar um pouco.
3 1600 Concede 2 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +20 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
4 Acampamento dos Pele-verdes Povoado Litorâneo Grande Level 4
Acampamento dos Pele-verdes
Quando a pilha de tranqueiras lota e a pilha "di coisa-que-brilia" da horda é grande demais pra botar na carreta, é "hora di pará di andá".
4 3200 Concede 3 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +30 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
Capacidade de recrutamento local: +1 (province_to_province_own)
5 Forte dos Pele-verdes Povoado Litorâneo Grande Level 5
Forte dos Pele-verdes
Orcs gostam de um bom forte. Faz com que eles se sintam importantes ao gritar e arremessar lixo das muralhas.
5 4800 Concede 4 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +40 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
Capacidade de recrutamento local: +1 (province_to_province_own)
6 Fortaleza dos Pele-verdes Povoado Litorâneo Grande Level 6
Fortaleza dos Pele-verdes
Os maió e meió Chefes de Guerra lideram direto de formidáveis fortalezas, as antigas Karaks dos Anões.
6 7200 Concede 5 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +50 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
Capacidade de recrutamento local: +1 (province_to_province_own)
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