Left Panel
Wampiry Frakcja
Wampiry Buildings
Dziczyzna Buildings
Dziczyzna
Tereny łowne
(wh_main_vmp_resource_furs_1) Level 0 |
|
Dziczyzna | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Dziczyzna Level 1 Tereny łowne Na tych terenach myśliwy szybko staje się ofiarą, ponieważ zwierzyna jest niebezpieczna i najpewniej już dawno martwa... |
|||||
1 | 500 |
Przychody: 100 (building_to_building_own) Produkcja futer: 20 (wiązki) (building_to_building_own) |
||||
2 |
Dziczyzna Level 2 Obóz kłusowników Od czasu do czasu chłopi ośmielają się organizować wyprawy do nawiedzonego lasu w poszukiwaniu zwierzyny. |
|||||
2 | 1000 |
Przychody: 150 (building_to_building_own) Produkcja futer: 30 (wiązki) (building_to_building_own) |
||||
3 |
Dziczyzna Level 3 Leże biczownika Czym jest biczownik? Stworem z legend, który jest aż nadto prawdziwy. |
|||||
3 | 2000 |
Przychody: 200 (building_to_building_own) Produkcja futer: 45 (wiązki) (building_to_building_own) |
|
|
|