Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Tilea / Buildings / Koszary
Koszary TileaTilea Koszary Level 3

Koszary

Koszary to zespół dużych budynków, w których zakwaterowano żołnierzy zawodowych.

Hrabiowie elektorzy chcą mieć pewność, że w każdej chwili będą w stanie się obronić, dlatego większość z nich ma na swych ziemiach koszary, w których mieszka większość zawodowych żołnierzy z okolicy. Bardziej elitarne oddziały, takie jak gwardia elektorska, mają w koszarach własne skrzydło, a czasem nawet osobne kwatery w dowód uznania za zasługi na polu walki.

Koszary

Poligon
Poligon
(wh_main_emp_barracks_1)
Koszary Level 0
Plac zgromadzeń
Plac zgromadzeń
(wh_main_emp_barracks_2)
Koszary Level 1
Koszary
Koszary
(wh_main_emp_barracks_3)
Koszary Level 2
Koszary

Building Name

Koszary

Level Name

wh_main_emp_barracks_3

Building Chain

Koszary

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

4000

Require Resource

Effects

Limit [[img:icon_hero]][[/img]]bohaterów kapitanów: +1 (faction_to_faction_own_unseen)
Pozwala na werbunek [[img:icon_hero]][[/img]]bohatera: kapitan Imperium (province_to_province_own)
Pozwala na werbunek [[img:icon_hero]][[/img]]bohatera: kapitan (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
90 Kusznicy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Kusznicy
Bełty do kuszy to potężne pociski, które potrafią powalić nawet najpotężniejszych wrogów.
90 525 525 20 160 6.1 22 14 24 4 17 20 58 50
2
120 Gwardia Elektorska
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_greatswords)
Gwardia Elektorska
Uzbrojona w dwuręczne miecze i zbroje płytowe gwardia elektorska to potężna, elitarna jednostka.
120 950 950 30 32 18 30 95 62 70
3
120 Halabardnicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wh_main_emp_inf_halberdiers)
Halabardnicy
Halabardnicy to dzielni obrońcy, zdolni utrzymać szereg za murem swej broni, szatkując wrogów.
120 650 650 25 27 8 42 30 62 64
4
90 Muszkieterzy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_emp_inf_handgunners)
Muszkieterzy
Salwy ich pocisków są w stanie zmienić armię w zdziesiątkowaną, zdesperowaną bandę.
90 600 600 20 145 5.1 22 16 24 4 17 20 58 50
5
120 Włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Włócznicy
Włócznicy to trzon armii Imperium, chroniący ją przed szarżą wroga.
120 300 300 20 25 4 34 30 58 60
6
120 Włócznicy z tarczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Włócznicy z tarczami
Włócznicy to trzon armii Imperium, chroniący ją przed szarżą wroga.
120 400 400 20 25 4 42 65 58 60
7
120 Szermierze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_swordsmen)
Szermierze
Szermierze odważnie stają w szyku bojowym. Ze swymi mieczami najlepiej czują się w zwarciu, w sercu bitwy.
120 400 400 32 28 16 32 65 58 60
Facebook