Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Varg / Buildings / Przejęty karak Osiem Szczytów Buildings
Varg Varg Buildings

Przejęty karak Osiem Szczytów Buildings




Przejęty karak Osiem Szczytów

Zniszczony karak Osiem Szczytów
Zniszczony karak Osiem Szczytów
(wh_dlc08_special_settlement_eight_peaks_ruin_norsca)
Level 0
Zajęty karak Osiem Szczytów (osada górnicza)
Zajęty karak Osiem Szczytów (osada górnicza)
(wh_dlc08_special_settlement_eight_peaks_1_norsca)
Level 1
Zajęty karak Osiem Szczytów (posterunek)
Zajęty karak Osiem Szczytów (posterunek)
(wh_dlc08_special_settlement_eight_peaks_2_norsca)
Level 2
Zajęty karak Osiem Szczytów (krasnoludzka forteca)
Zajęty karak Osiem Szczytów (krasnoludzka forteca)
(wh_dlc08_special_settlement_eight_peaks_3_norsca)
Level 3
Zajęty karak Osiem Szczytów (twierdza krasnoludów)
Zajęty karak Osiem Szczytów (twierdza krasnoludów)
(wh_dlc08_special_settlement_eight_peaks_4_norsca)
Level 4
Zajęty karak Osiem Szczytów (wielka twierdza)
Zajęty karak Osiem Szczytów (wielka twierdza)
(wh_dlc08_special_settlement_eight_peaks_5_norsca)
Level 5
Przejęty karak Osiem Szczytów
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Zniszczony karak Osiem Szczytów Przejęty karak Osiem Szczytów Level 1
Zniszczony karak Osiem Szczytów
Kolejny z karaków popadł w ruinę i pozostał jedynie śladem po próbie podbicia krasnoludzkich ziem.
1 0
2 Zajęty karak Osiem Szczytów (osada górnicza) Przejęty karak Osiem Szczytów Level 2
Zajęty karak Osiem Szczytów (osada górnicza)
Kiedyś było to wielkie miasto, teraz jest pełne mutantów, potworów i szaleńców z północy.
1 500 Zapewnia miejsce na budynki w osadzie: 1 (this_building)
Przychody: 250 (building_to_building_own)
Globalny limit werbowanych jednostek: +1 (province_to_faction_unseen)
[UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +1 (province_to_province_own)
Spaczenie Chaosu: +1 (region_to_region_own)
3 Zajęty karak Osiem Szczytów (posterunek) Przejęty karak Osiem Szczytów Level 3
Zajęty karak Osiem Szczytów (posterunek)
Kiedyś było to wielkie miasto, teraz jest pełne mutantów, potworów i szaleńców z północy.
1 1000 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Przychody: 375 (building_to_building_own)
Globalny limit werbowanych jednostek: +1 (province_to_faction_unseen)
[UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +2 (province_to_province_own)
Spaczenie Chaosu: +2 (region_to_region_own)
4 Zajęty karak Osiem Szczytów (krasnoludzka forteca) Przejęty karak Osiem Szczytów Level 4
Zajęty karak Osiem Szczytów (krasnoludzka forteca)
Kiedyś było to wielkie miasto, teraz jest pełne mutantów, potworów i szaleńców z północy.
1 2000 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 3 (this_building)
Przychody: 500 (building_to_building_own)
Globalny limit werbowanych jednostek: +1 (province_to_faction_unseen)
[UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +3 (province_to_province_own)
Spaczenie Chaosu: +3 (region_to_region_own)
5 Zajęty karak Osiem Szczytów (twierdza krasnoludów) Przejęty karak Osiem Szczytów Level 5
Zajęty karak Osiem Szczytów (twierdza krasnoludów)
Kiedyś było to wielkie miasto, teraz jest pełne mutantów, potworów i szaleńców z północy.
1 3000 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building)
Przychody: 625 (building_to_building_own)
Globalny limit werbowanych jednostek: +1 (province_to_faction_unseen)
[UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +4 (province_to_province_own)
Spaczenie Chaosu: +4 (region_to_region_own)
6 Zajęty karak Osiem Szczytów (wielka twierdza) Przejęty karak Osiem Szczytów Level 6
Zajęty karak Osiem Szczytów (wielka twierdza)
Kiedyś było to wielkie miasto, teraz jest pełne mutantów, potworów i szaleńców z północy.
1 4000 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 5 (this_building)
Przychody: 750 (building_to_building_own)
Globalny limit werbowanych jednostek: +1 (province_to_faction_unseen)
[UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +5 (province_to_province_own)
Spaczenie Chaosu: +5 (region_to_region_own)
Facebook