Left Panel
Strona główna / Total War: WARHAMMER / Łaaa! Dzikusów / Buildings / Zajęty Karaz-a-Karak (obós dzikich orkuf)
Łaaa! Dzikusów Frakcja
Łaaa! Dzikusów Karaz-a-Karak Level 3
Zajęty Karaz-a-Karak (obós dzikich orkuf)
Obóz dzikich orków to zazwyczaj parę namiotów na krzyż, postawionych kompletnie bez ładu – nawet w porównaniu z przeciętną orkową osadą.Obozy dzikich orków powstają wówczas, gdy te zwierzęce prymitywy decydują się zatrzymać na chwilę w danej okolicy. Punktem centralnym obozu jest duże ognisko, dookoła którego szamani dzikich orków wyczyniają dzikie tańce, przyodziani w czaszki i kołtuniaste futra. Wokół znajduje się kilka prostych namiotów ze skór i kości zwierząt. Orkowie z innych plemion wchodzą do obozu na własne ryzyko, nierzadko bowiem zdarza się, że kończą w wielkim kotle.
Karaz-a-Karak
Building Name Zajęty Karaz-a-Karak (obós dzikich orkuf) |
Level Name wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_savage |
Building Chain Karaz-a-Karak |
Building Level 3 |
Create Time 2 |
Create Cost 1000 |
Require Resource |
Effects
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)Przychody: 300 (building_to_building_own)
[UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
No Recruitable Units
|
|
|