Left Panel
Strona główna / Total War: WARHAMMER / Łaaa! Porywaczy Czaszek / Buildings / Karaz-a-Karak Buildings
Łaaa! Porywaczy Czaszek Buildings
Karaz-a-Karak Buildings
Karaz-a-Karak
Karaz-a-Karak | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Karaz-a-Karak Level 1 Ruiny Karaz-a-Karak Kolejny z karaków popadł w ruinę i pozostał jedynie śladem po próbie podbicia krasnoludzkich ziem. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Karaz-a-Karak Level 2 Zajęty Karaz-a-Karak (zbiorowisko dzikich orkuf) Dzicy orkowie to lud wędrowny, któremu jednak zdarza się gromadzić w większe grupy na niektórych obszarach Złych Ziem. |
|||||
2 | 1000 |
Zapewnia miejsce na budynki w osadzie: 1 (this_building) Przychody: 200 (building_to_building_own) [UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) Rozwój: +10 (region_to_province_own) Not Used (region_to_region_own) |
|
|||
3 |
Karaz-a-Karak Level 3 Zajęty Karaz-a-Karak (obós dzikich orkuf) Obóz dzikich orków to zazwyczaj parę namiotów na krzyż, postawionych kompletnie bez ładu – nawet w porównaniu z przeciętną orkową osadą. |
|||||
2 | 1000 |
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building) Przychody: 300 (building_to_building_own) [UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) Rozwój: +20 (region_to_province_own) Not Used (region_to_region_own) |
|
|||
4 |
Karaz-a-Karak Level 4 Zajęty Karaz-a-Karak (zastęp dzikich orkuf) Dzicy orkowie mogą organizować Łaaa!, podobnie jak pozostali zielonoskórzy. Przed wyruszeniem do boju, składają dzięki Gorkowi i Morkowi. |
|||||
3 | 1000 |
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 3 (this_building) Przychody: 400 (building_to_building_own) [UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) Rozwój: +30 (region_to_province_own) Not Used (region_to_region_own) |
|
|
|