Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Łaaa! Porywaczy Czaszek / Buildings / Karaz-a-Karak Buildings
Łaaa! Porywaczy Czaszek Łaaa! Porywaczy Czaszek Buildings

Karaz-a-Karak Buildings




Karaz-a-Karak

Ruiny Karaz-a-Karak
Ruiny Karaz-a-Karak
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_ruin_savage)
Level 0
Zajęty Karaz-a-Karak (zbiorowisko dzikich orkuf)
Zajęty Karaz-a-Karak (zbiorowisko dzikich orkuf)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_savage)
Level 1
Zajęty Karaz-a-Karak (obós dzikich orkuf)
Zajęty Karaz-a-Karak (obós dzikich orkuf)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_savage)
Level 2
Zajęty Karaz-a-Karak (zastęp dzikich orkuf)
Zajęty Karaz-a-Karak (zastęp dzikich orkuf)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_savage)
Level 3
Karaz-a-Karak
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruiny Karaz-a-Karak Karaz-a-Karak Level 1
Ruiny Karaz-a-Karak
Kolejny z karaków popadł w ruinę i pozostał jedynie śladem po próbie podbicia krasnoludzkich ziem.
1 0
2 Zajęty Karaz-a-Karak (zbiorowisko dzikich orkuf) Karaz-a-Karak Level 2
Zajęty Karaz-a-Karak (zbiorowisko dzikich orkuf)
Dzicy orkowie to lud wędrowny, któremu jednak zdarza się gromadzić w większe grupy na niektórych obszarach Złych Ziem.
2 1000 Zapewnia miejsce na budynki w osadzie: 1 (this_building)
Przychody: 200 (building_to_building_own)
[UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +10 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
3 Zajęty Karaz-a-Karak (obós dzikich orkuf) Karaz-a-Karak Level 3
Zajęty Karaz-a-Karak (obós dzikich orkuf)
Obóz dzikich orków to zazwyczaj parę namiotów na krzyż, postawionych kompletnie bez ładu – nawet w porównaniu z przeciętną orkową osadą.
2 1000 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Przychody: 300 (building_to_building_own)
[UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
4 Zajęty Karaz-a-Karak (zastęp dzikich orkuf) Karaz-a-Karak Level 4
Zajęty Karaz-a-Karak (zastęp dzikich orkuf)
Dzicy orkowie mogą organizować Łaaa!, podobnie jak pozostali zielonoskórzy. Przed wyruszeniem do boju, składają dzięki Gorkowi i Morkowi.
3 1000 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 3 (this_building)
Przychody: 400 (building_to_building_own)
[UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
Facebook