Left Panel
Łaaa! Porywaczy Czaszek Buildings
Czarna Grań Buildings
Czarna Grań
Czarna Grań | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Czarna Grań Level 1 Ruiny Czarnej Grani Kolejny z karaków popadł w ruinę i pozostał jedynie śladem po próbie podbicia krasnoludzkich ziem. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Czarna Grań Level 2 Czarna Grań (zbiorowisko dzikich orkuf) Dzicy orkowie to lud wędrowny, któremu jednak zdarza się gromadzić w większe grupy na niektórych obszarach Złych Ziem. |
|||||
2 | 800 |
Zapewnia miejsce na budynki w osadzie: 1 (this_building) Przychody ze wszystkich budynków: +30% (wszystkie regiony w tej prowincji) Przychody ze wszystkich budynków: +15% (wszystkie regiony w sąsiednich prowincjach) Przychody: 200 (building_to_building_own) [UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) Rozwój: +10 (region_to_province_own) |
|
|||
3 |
Czarna Grań Level 3 Czarna Grań (obós dzikich orkuf) Obóz dzikich orków to zazwyczaj parę namiotów na krzyż, postawionych kompletnie bez ładu – nawet w porównaniu z przeciętną orkową osadą. |
|||||
2 | 1600 |
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building) Przychody ze wszystkich budynków: +35% (wszystkie regiony w tej prowincji) Przychody ze wszystkich budynków: +18% (wszystkie regiony w sąsiednich prowincjach) Przychody: 300 (building_to_building_own) [UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) Rozwój: +20 (region_to_province_own) |
|
|||
4 |
Czarna Grań Level 4 Czarna Grań (zastęp dzikich orkuf) Dzicy orkowie mogą organizować Łaaa!, podobnie jak pozostali zielonoskórzy. Przed wyruszeniem do boju, składają dzięki Gorkowi i Morkowi. |
|||||
3 | 3200 |
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 3 (this_building) Przychody ze wszystkich budynków: +40% (wszystkie regiony w tej prowincji) Przychody ze wszystkich budynków: +20% (wszystkie regiony w sąsiednich prowincjach) Przychody: 400 (building_to_building_own) [UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) Rozwój: +30 (region_to_province_own) |
|
|
|