Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Łaaa! Porywaczy Czaszek / Buildings / Czarna Grań Buildings
Łaaa! Porywaczy Czaszek Łaaa! Porywaczy Czaszek Buildings

Czarna Grań Buildings




Czarna Grań

Ruiny Czarnej Grani
Ruiny Czarnej Grani
(wh_main_special_settlement_black_crag_savage_ruin)
Level 0
Czarna Grań (zbiorowisko dzikich orkuf)
Czarna Grań (zbiorowisko dzikich orkuf)
(wh_main_special_settlement_black_crag_1_savage)
Level 1
Czarna Grań (obós dzikich orkuf)
Czarna Grań (obós dzikich orkuf)
(wh_main_special_settlement_black_crag_2_savage)
Level 2
Czarna Grań (zastęp dzikich orkuf)
Czarna Grań (zastęp dzikich orkuf)
(wh_main_special_settlement_black_crag_3_savage)
Level 3
Czarna Grań
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruiny Czarnej Grani Czarna Grań Level 1
Ruiny Czarnej Grani
Kolejny z karaków popadł w ruinę i pozostał jedynie śladem po próbie podbicia krasnoludzkich ziem.
1 0
2 Czarna Grań (zbiorowisko dzikich orkuf) Czarna Grań Level 2
Czarna Grań (zbiorowisko dzikich orkuf)
Dzicy orkowie to lud wędrowny, któremu jednak zdarza się gromadzić w większe grupy na niektórych obszarach Złych Ziem.
2 800 Zapewnia miejsce na budynki w osadzie: 1 (this_building)
Przychody ze wszystkich budynków: +30% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody ze wszystkich budynków: +15% (wszystkie regiony w sąsiednich prowincjach)
Przychody: 200 (building_to_building_own)
[UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +10 (region_to_province_own)
3 Czarna Grań (obós dzikich orkuf) Czarna Grań Level 3
Czarna Grań (obós dzikich orkuf)
Obóz dzikich orków to zazwyczaj parę namiotów na krzyż, postawionych kompletnie bez ładu – nawet w porównaniu z przeciętną orkową osadą.
2 1600 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Przychody ze wszystkich budynków: +35% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody ze wszystkich budynków: +18% (wszystkie regiony w sąsiednich prowincjach)
Przychody: 300 (building_to_building_own)
[UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
4 Czarna Grań (zastęp dzikich orkuf) Czarna Grań Level 4
Czarna Grań (zastęp dzikich orkuf)
Dzicy orkowie mogą organizować Łaaa!, podobnie jak pozostali zielonoskórzy. Przed wyruszeniem do boju, składają dzięki Gorkowi i Morkowi.
3 3200 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 3 (this_building)
Przychody ze wszystkich budynków: +40% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody ze wszystkich budynków: +20% (wszystkie regiony w sąsiednich prowincjach)
Przychody: 400 (building_to_building_own)
[UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
Facebook