Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Krwawe Rence / Buildings / Duża osada Buildings
Krwawe Rence Krwawe Rence Buildings

Duża osada Buildings




Duża osada

Wurrzag – zniszczona twierdza krasnoludów
Wurrzag – zniszczona twierdza krasnoludów
(wh_main_grn_settlement_ruin_major_wurrzag)
Level 0
Kryjówka Wurrzaga
Kryjówka Wurrzaga
(wh_main_grn_settlement_major_1_wurrzag)
Level 1
Obóz Wurrzaga
Obóz Wurrzaga
(wh_main_grn_settlement_major_2_wurrzag)
Level 2
Obozowisko Wurrzaga
Obozowisko Wurrzaga
(wh_main_grn_settlement_major_3_wurrzag)
Level 3
Fort Wurrzaga
Fort Wurrzaga
(wh_main_grn_settlement_major_4_wurrzag)
Level 4
Twierdza Wurrzaga
Twierdza Wurrzaga
(wh_main_grn_settlement_major_5_wurrzag)
Level 5
Duża osada
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Wurrzag – zniszczona twierdza krasnoludów Duża osada Level 1
Wurrzag – zniszczona twierdza krasnoludów
Kolejny z karaków popadł w ruinę i pozostał jedynie śladem po próbie podbicia krasnoludzkich ziem.
1 0
2 Kryjówka Wurrzaga Duża osada Level 2
Kryjówka Wurrzaga
Pomniejsze plemiona i grupy zielonoskórych rzadko pozostają w jednym miejscu, choć gdy najdzie je chęć na „mały postój”, chowają się zazwyczaj w jaskiniach.
2 800 Zapewnia miejsce na budynki w osadzie: 1 (this_building)
Przychody: 40 (building_to_building_own)
[UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +10 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
3 Obóz Wurrzaga Duża osada Level 3
Obóz Wurrzaga
Plemiona orków i goblinów są w przeważającej większości wędrowne, choć zdarza im się rozbijać duże obozowiska, ilekroć wódz nabierze chęci na krótki odpoczynek.
3 1600 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Przychody: 60 (building_to_building_own)
[UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
4 Obozowisko Wurrzaga Duża osada Level 4
Obozowisko Wurrzaga
Gdy kupa łajna robi się zbyt wielka, a błyskotek jest zbyt wiele, by dało się je przewozić, nadchodzi „pora, by przestać łazić”.
4 3200 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 3 (this_building)
Przychody: 80 (building_to_building_own)
[UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Dyscyplina: +1 podczas walki z plemionami zielonoskórych (frakcyjne)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (province_to_province_own)
5 Fort Wurrzaga Duża osada Level 5
Fort Wurrzaga
Orkowie lubią porządne forty. Dzięki nim czują się ważni, mogąc krzyczeć i rzucać łajnem ze szczytu murów.
5 4800 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building)
Przychody: 100 (building_to_building_own)
[UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Dyscyplina: +2 podczas walki z plemionami zielonoskórych (frakcyjne)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (province_to_province_own)
6 Twierdza Wurrzaga Duża osada Level 6
Twierdza Wurrzaga
Najpotężniejsi i „najlepsiejsi” hersztowie rządzą swymi włościami z wnętrza okazałych twierdz, będących zrujnowanymi pozostałościami krasnoludzkich „karak”.
6 7200 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 5 (this_building)
Przychody: 120 (building_to_building_own)
[UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Dyscyplina: +3 podczas walki z plemionami zielonoskórych (frakcyjne)
Rozwój: +50 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (province_to_province_own)
Facebook