Left Panel
Strona główna / Total War: WARHAMMER / Zdradzieckie plemię / Buildings / Zajęty Karaz-a-Karak (twierdza zielonoskórych)
Zdradzieckie plemię Karaz-a-Karak Level 6
Zajęty Karaz-a-Karak (twierdza zielonoskórych)
Najpotężniejsi i „najlepsiejsi” hersztowie rządzą swymi włościami z wnętrza okazałych twierdz, będących zrujnowanymi pozostałościami krasnoludzkich „karak”.Zielonoskórzy zdołali przetrwać tysiąclecia, ponieważ udało im się zająć twierdze „kurdupli”, korzystając z faktu, iż te brodate głomby musiały się wycofać wskutek katastrofalnej porażki swojego imperium. Orków zawsze byli oportunistami, dlatego bez mrugnięcia okiem zdecydowali się zająć ich twierdze oraz bogactwa ukryte w ich skarbcach. Od tamtej pory pełnią rolę nowych gospodarzy tych warowni, a ich wpływy w sąsiadujących regionach stale rosną.
Karaz-a-Karak
Building Name Zajęty Karaz-a-Karak (twierdza zielonoskórych) |
Level Name wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_grn |
Building Chain Karaz-a-Karak |
Building Level 6 |
Create Time 6 |
Create Cost 7500 |
Require Resource |
Effects
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 5 (this_building)Przychody: 450 (building_to_building_own)
[UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +50 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (province_to_province_own)
Provides Garrison Army
Łucznicy Nocnych Goblinuf
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Piechota dystansowa
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Piechota dystansowa
Nocne Gobliny (Fanatycy)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Piechota do walki w zwarciu
Debeściaki Orkuf
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Piechota do walki w zwarciu
Trolle
(wh_main_grn_mon_trolls)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_grn_mon_trolls)
Piechota do walki w zwarciu
Recruitable Units
No Recruitable Units
|
|
|