Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Krzywy Księżyc / Buildings / Zajęty Karaz-a-Karak (fort zielonoskórych)
Zajęty Karaz-a-Karak (fort zielonoskórych) Krzywy KsiężycKrzywy Księżyc Karaz-a-Karak Level 5

Zajęty Karaz-a-Karak (fort zielonoskórych)

Orkowie lubią porządne forty. Dzięki nim czują się ważni, mogąc krzyczeć i rzucać łajnem ze szczytu murów.

Forty zielonoskórych powstają na ruinach krasnoludzkich twierdz, których założyciele odeszli dawno temu. Orkom sprawia to szczególną radość, ponieważ wiedzą, że fakt ten wkurza „kurdupli”. „Usprawnienia” krasnoludzkich budowli przyjmują zawsze postać dodatkowych platform, kolców i rzeźbionych twarzy orkowych bogów. Nie wszystkie forty wykorzystują krasnoludzkie fundamenty. Na obszarze Złych Ziem znajduje się kilka prowizorycznych budowli, których mury wykonano z kości i drewna. Ponieważ jednak nie są zbyt wysokiej jakości, należą zazwyczaj do rzadkości.

Karaz-a-Karak

Ruiny Karaz-a-Karak
Ruiny Karaz-a-Karak
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_ruin_grn)
Karaz-a-Karak Level 0
Zajęty Karaz-a-Karak (kryjówka zielonoskórych)
Zajęty Karaz-a-Karak (kryjówka zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_grn)
Karaz-a-Karak Level 1
Zajęty Karaz-a-Karak (obóz zielonoskórych)
Zajęty Karaz-a-Karak (obóz zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_grn)
Karaz-a-Karak Level 2
Zajęty Karaz-a-Karak (obozowisko zielonoskórych)
Zajęty Karaz-a-Karak (obozowisko zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_grn)
Karaz-a-Karak Level 3
Zajęty Karaz-a-Karak (fort zielonoskórych)
Zajęty Karaz-a-Karak (fort zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_grn)
Karaz-a-Karak Level 4
Zajęty Karaz-a-Karak (twierdza zielonoskórych)
Zajęty Karaz-a-Karak (twierdza zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_grn)
Karaz-a-Karak Level 5
Zajęty Karaz-a-Karak (fort zielonoskórych)

Building Name

Zajęty Karaz-a-Karak (fort zielonoskórych)

Level Name

wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_grn

Building Chain

Karaz-a-Karak

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

4800

Require Resource

Effects

Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building)
Przychody: 375 (building_to_building_own)
[UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

120 Łucznicy Nocnych Goblinuf
120 Łucznicy Nocnych Goblinuf
120 Łucznicy Nocnych Goblinuf
Łucznicy Nocnych Goblinuf
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Piechota dystansowa
160 Nocne Gobliny
160 Nocne Gobliny
Nocne Gobliny
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Piechota do walki w zwarciu
100 Debeściaki Orkuf
100 Debeściaki Orkuf
100 Debeściaki Orkuf
Debeściaki Orkuf
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

No Recruitable Units
Facebook