Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Krzywy Księżyc / Buildings / Karak Osiem Szczytów (obóz zielonoskórych)
Karak Osiem Szczytów (obóz zielonoskórych) Krzywy KsiężycKrzywy Księżyc Duża osada Level 3

Karak Osiem Szczytów (obóz zielonoskórych)

Plemiona orków i goblinów są w przeważającej większości wędrowne, choć zdarza im się rozbijać duże obozowiska, ilekroć wódz nabierze chęci na krótki odpoczynek.

Obozy zielonoskórych są często tymczasowe. Składają się z prostych namiotów, a także stosów łajna. Zdarza się jednak, że stają się stałymi obozowiskami, gdy wódz robi się zbyt leniwy i „nie chce mu siem” ruszać. W obozie zielonoskórzy wykopują doły pod areny, wznoszą totemy i, ogólnie rzecz biorąc, zapominają o dawnych instynktach koczowniczych.

Duża osada

Zburzony Karak Osiem Szczytów
Zburzony Karak Osiem Szczytów
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_grn_ruin)
Duża osada Level 0
Karak Osiem Szczytów (kryjówka zielonoskórych)
Karak Osiem Szczytów (kryjówka zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_1_grn)
Duża osada Level 1
Karak Osiem Szczytów (obóz zielonoskórych)
Karak Osiem Szczytów (obóz zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_grn)
Duża osada Level 2
Karak Osiem Szczytów (obozowisko zielonoskórych)
Karak Osiem Szczytów (obozowisko zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_grn)
Duża osada Level 3
Karak Osiem Szczytów (fort zielonoskórych)
Karak Osiem Szczytów (fort zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_grn)
Duża osada Level 4
Karak Osiem Szczytów (twierdza zielonoskórych)
Karak Osiem Szczytów (twierdza zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_grn)
Duża osada Level 5
Karak Osiem Szczytów (obóz zielonoskórych)

Building Name

Karak Osiem Szczytów (obóz zielonoskórych)

Level Name

wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_grn

Building Chain

Duża osada

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

1600

Require Resource

Effects

Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Przychody ze wszystkich budynków: +10% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody: 120 (building_to_building_own)
[UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +1 w sąsiadujących prowincjach (province_to_province_adjacent_unseen)
Not Used (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Gobliny
160 Gobliny
160 Gobliny
160 Gobliny
Gobliny
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Piechota z włóczniami
120 Łucznicy Nocnych Goblinuf
120 Łucznicy Nocnych Goblinuf
Łucznicy Nocnych Goblinuf
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Piechota dystansowa
160 Nocne Gobliny
160 Nocne Gobliny
Nocne Gobliny
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Piechota do walki w zwarciu
120 Orkowe Chopaki
120 Orkowe Chopaki
Orkowe Chopaki
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

No Recruitable Units
Facebook