Left Panel
Karak Azul Frakcja
Karak Azul Koszary Level 3
Sala musztry
Kiedy krasnoludzkie zastępy przygotowują się do marszu, zbierają się w salach musztry.W twierdzy rozlegnie się dźwięk rogu, a z koszaru wypadną krasnoludy z ostrymi toporami. Pojawią się nawet markotni długobrodzi z komnat rady oraz zabójcy z kaplic, tworząc zastęp godny gniewu Strażnika Uraz!
Koszary
Komnata sparingowa
(wh_main_dwf_barracks_1) Koszary Level 0 |
|
Building Name Sala musztry |
Level Name wh_main_dwf_barracks_3 |
Building Chain Koszary |
Building Level 3 |
Create Time 3 |
Create Cost 4000 |
Require Resource |
Effects
Pozwala na werbunek [[img:icon_hero]][[/img]]bohatera: tan (province_to_province_own)Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0) Krasnoludzcy Wojownicy Krasnoludzcy wojownicy chwytają za topory i ruszają do boju w pierwszej linii. |
|||||||||||||||||
100 | 450 | 475 | 22 | 28 | 9 | 40 | 120 | 65 | 70 | |||||||||
2 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1) Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią Krasnoludzcy wojownicy chwytają za topory i ruszają do boju w pierwszej linii. |
|||||||||||||||||
100 | 500 | 525 | 20 | 28 | 16 | 28 | 85 | 65 | 70 | |||||||||
3 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_longbeards) Długobrodzi Długobrodzi to weterani wielu wojen. Są potężni i zrzędliwi. |
|||||||||||||||||
100 | 650 | 650 | 30 | 32 | 12 | 48 | 130 | 71 | 76 | |||||||||
4 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_longbeards_1) Długobrodzi z wielką bronią Długobrodzi to weterani wielu wojen, rozrywający pancerze dwuręcznymi toporami i rozpłatający wrogów. |
|||||||||||||||||
100 | 750 | 750 | 28 | 32 | 14 | 36 | 95 | 71 | 76 | |||||||||
5 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_miners_0) Górnicy Kilof nie jest najlepszą krasnoludzką bronią, ale jest skuteczny w walce wręcz. |
|||||||||||||||||
100 | 325 | 325 | 18 | 22 | 6 | 18 | 80 | 63 | 68 | |||||||||
6 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_miners_1) Górnicy z ładunkami wybuchowymi Kilof nie jest najpotężniejszą bronią, ale materiały wybuchowe nieco to wynagradzają. |
|||||||||||||||||
100 | 400 | 425 | 18 | 22 | 6 | 18 | 80 | 63 | 68 | |||||||||
7 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_0) Kusznicy Salwa bełtów z krasnoludzkich kusz doleci daleko i zada ogromne straty, zwłaszcza lekko opancerzonym. |
|||||||||||||||||
80 | 550 | 550 | 20 | 160 | 6.1 | 22 | 16 | 28 | 4 | 28 | 115 | 57 | 66 | |||||
8 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_1) Kusznicy z wielką bronią Salwa bełtów z krasnoludzkich kusz doleci daleko i zada ogromne straty, zwłaszcza lekko opancerzonym. |
|||||||||||||||||
80 | 650 | 650 | 20 | 160 | 6.1 | 22 | 18 | 28 | 12 | 18 | 80 | 57 | 66 |
|
|
|