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폰 카르슈타인 폰 카르슈타인 Buildings

알트도르프 Buildings




알트도르프

폐허가 된 알트도르프
폐허가 된 알트도르프
(wh_main_special_settlement_altdorf_ruin_vmp)
Level 0
점령된 알트도르프(쓰러져가는 작은 마을)
점령된 알트도르프(쓰러져가는 작은 마을)
(wh_main_special_settlement_altdorf_1_vmp)
Level 1
점령된 알트도르프(타락한 마을)
점령된 알트도르프(타락한 마을)
(wh_main_special_settlement_altdorf_2_vmp)
Level 2
점령된 알트도르프(그늘진 군구)
점령된 알트도르프(그늘진 군구)
(wh_main_special_settlement_altdorf_3_vmp)
Level 3
점령된 알트도르프(저주 받은 도시)
점령된 알트도르프(저주 받은 도시)
(wh_main_special_settlement_altdorf_4_vmp)
Level 4
점령된 알트도르프(어둠의 성)
점령된 알트도르프(어둠의 성)
(wh_main_special_settlement_altdorf_5_vmp)
Level 5
알트도르프
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 폐허가 된 알트도르프 알트도르프 Level 1
폐허가 된 알트도르프
이 도시는 폐허입니다. 파멸과 재, 패자의 비통함만이 남아있습니다.
1 0
2 점령된 알트도르프(쓰러져가는 작은 마을) 알트도르프 Level 2
점령된 알트도르프(쓰러져가는 작은 마을)
쥘파니아에 산재한 촌락은 제국의 촌락보다도 고립되고 외졌으며 비참합니다.
2 1000 정착지에 건설 슬롯 1개를 부여합니다 (this_building)
수입: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
성장: +10 (region_to_province_own)
흡혈 부패: +1 (region_to_region_own)
인근 영지에서 흡혈 부패: +1 (province_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 점령된 알트도르프(타락한 마을) 알트도르프 Level 3
점령된 알트도르프(타락한 마을)
농민은 친척끼리 모인 작은 집단에서 살며, 그네들이 사는 오두막에서 멀리 나서는 일이 없습니다.
3 2000 정착지에 건설 슬롯 2개를 부여합니다 (this_building)
수입: 375 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
성장: +20 (region_to_province_own)
흡혈 부패: +1 (region_to_region_own)
인근 영지에서 흡혈 부패: +1 (province_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
4 점령된 알트도르프(그늘진 군구) 알트도르프 Level 4
점령된 알트도르프(그늘진 군구)
군구는 대규모 마을과 크게 다르지 않으며, 보통 웅장한 성이 보이는 위치에 있습니다. 그 성은 겁에 질린 주민에게 어스름한 그림자를 드리우죠.
4 4000 정착지에 건설 슬롯 3개를 부여합니다 (this_building)
수입: 500 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
성장: +30 (region_to_province_own)
흡혈 부패: +1 (region_to_region_own)
인근 영지에서 흡혈 부패: +1 (province_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
5 점령된 알트도르프(저주 받은 도시) 알트도르프 Level 5
점령된 알트도르프(저주 받은 도시)
뱀파이어가 진군하면 다른 왕국의 도시들이 공포에 떱니다. 밤의 군주가 습격하면 저주받은 곳이 될 것이기 때문이죠.
5 6000 정착지에 건설 슬롯 4개를 부여합니다 (this_building)
수입: 625 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
성장: +40 (region_to_province_own)
흡혈 부패: +2 (region_to_region_own)
인근 영지에서 흡혈 부패: +1 (province_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
6 점령된 알트도르프(어둠의 성) 알트도르프 Level 6
점령된 알트도르프(어둠의 성)
쥘파니아 전역에는 무시무시한 고딕 양식 성채가 산재합니다. 주인의 힘이 커질 수록 성체도 더욱 불길해집니다.
6 9000 정착지에 건설 슬롯 5개를 부여합니다 (this_building)
수입: 750 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
성장: +50 (region_to_province_own)
흡혈 부패: +2 (region_to_region_own)
인근 영지에서 흡혈 부패: +1 (province_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
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