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Vampiri insorti Vampiri insorti Buildings

Drakenhof Buildings




Drakenhof

Rovine di Drakenhof
Rovine di Drakenhof
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_ruin)
Level 0
Drakenhof (borgo fatiscente)
Drakenhof (borgo fatiscente)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_1_vmp)
Level 1
Drakenhof (villaggio corrotto)
Drakenhof (villaggio corrotto)
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Level 2
Drakenhof (circoscrizione ombrosa)
Drakenhof (circoscrizione ombrosa)
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Level 3
Castel Drakenhof (città dannata)
Castel Drakenhof (città dannata)
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Level 4
Castel Drakenhof (castello oscuro)
Castel Drakenhof (castello oscuro)
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Level 5
Drakenhof
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rovine di Drakenhof Drakenhof Level 1
Rovine di Drakenhof
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Drakenhof (borgo fatiscente) Drakenhof Level 2
Drakenhof (borgo fatiscente)
Drakenhof è l’atavica ed irregolarmente estesa fortezza della stirpe dei von Carstein. Fin dall’arrivo di Vlad è stato il centro politico de facto della Sylvania.
2 1000 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +30% (tutte le regioni in questa provincia)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +15% (tutte le regioni nelle province adiacenti)
Introiti generati: 250 (building_to_building_own)
Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
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3 Drakenhof (villaggio corrotto) Drakenhof Level 3
Drakenhof (villaggio corrotto)
Drakenhof è l’atavica ed irregolarmente estesa fortezza della stirpe dei von Carstein. Fin dall’arrivo di Vlad è stato il centro politico de facto della Sylvania.
3 2000 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
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Entrate derivanti da tutti gli edifici: +35% (tutte le regioni in questa provincia)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +18% (tutte le regioni nelle province adiacenti)
Introiti generati: 375 (building_to_building_own)
Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
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4 Drakenhof (circoscrizione ombrosa) Drakenhof Level 4
Drakenhof (circoscrizione ombrosa)
Drakenhof è l’atavica ed irregolarmente estesa fortezza della stirpe dei von Carstein. Fin dall’arrivo di Vlad è stato il centro politico de facto della Sylvania.
4 4000 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
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Entrate derivanti da tutti gli edifici: +40% (tutte le regioni in questa provincia)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +20% (tutte le regioni nelle province adiacenti)
Introiti generati: 500 (building_to_building_own)
Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
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5 Castel Drakenhof (città dannata) Drakenhof Level 5
Castel Drakenhof (città dannata)
Drakenhof è l’atavica ed irregolarmente estesa fortezza della stirpe dei von Carstein. Fin dall’arrivo di Vlad è stato il centro politico de facto della Sylvania.
5 6000 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
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Entrate derivanti da tutti gli edifici: +45% (tutte le regioni in questa provincia)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +23% (tutte le regioni nelle province adiacenti)
Introiti generati: 625 (building_to_building_own)
Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
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6 Castel Drakenhof (castello oscuro) Drakenhof Level 6
Castel Drakenhof (castello oscuro)
Drakenhof è l’atavica ed irregolarmente estesa fortezza della stirpe dei von Carstein. Fin dall’arrivo di Vlad è stato il centro politico de facto della Sylvania.
6 9000 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 5 (this_building)
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Entrate derivanti da tutti gli edifici: +50% (tutte le regioni in questa provincia)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +25% (tutte le regioni nelle province adiacenti)
Introiti generati: 750 (building_to_building_own)
Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
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