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Aesling Aesling Buildings

Miragliano conquistata Buildings




Miragliano conquistata

Miragliano in rovina
Miragliano in rovina
(wh_dlc08_special_settlement_miragliano_ruin_norsca)
Level 0
Miragliano occupata (villaggio)
Miragliano occupata (villaggio)
(wh_dlc08_special_settlement_miragliano_1_norsca)
Level 1
Miragliano occupata (villaggio)
Miragliano occupata (villaggio)
(wh_dlc08_special_settlement_miragliano_2_norsca)
Level 2
Miragliano occupata (cittadina)
Miragliano occupata (cittadina)
(wh_dlc08_special_settlement_miragliano_3_norsca)
Level 3
Miragliano occupata (città)
Miragliano occupata (città)
(wh_dlc08_special_settlement_miragliano_4_norsca)
Level 4
Miragliano occupata (città-stato)
Miragliano occupata (città-stato)
(wh_dlc08_special_settlement_miragliano_5_norsca)
Level 5
Miragliano conquistata
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Miragliano in rovina Miragliano conquistata Level 1
Miragliano in rovina
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Miragliano occupata (villaggio) Miragliano conquistata Level 2
Miragliano occupata (villaggio)
Un tempo era una grande città, ora è invasa da mutanti, mostri e dissennati provenienti dal Nord.
1 500 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building)
Introiti generati: 250 (building_to_building_own)
Capacità di reclutamento globale: +1 (province_to_faction_unseen)
Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +1 (province_to_province_own)
Corruzione del Caos: +1 (region_to_region_own)
3 Miragliano occupata (villaggio) Miragliano conquistata Level 3
Miragliano occupata (villaggio)
Un tempo era una grande città, ora è invasa da mutanti, mostri e dissennati provenienti dal Nord.
1 1000 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 375 (building_to_building_own)
Capacità di reclutamento globale: +1 (province_to_faction_unseen)
Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +2 (province_to_province_own)
Corruzione del Caos: +2 (region_to_region_own)
4 Miragliano occupata (cittadina) Miragliano conquistata Level 4
Miragliano occupata (cittadina)
Un tempo era una grande città, ora è invasa da mutanti, mostri e dissennati provenienti dal Nord.
1 2000 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Introiti generati: 500 (building_to_building_own)
Capacità di reclutamento globale: +1 (province_to_faction_unseen)
Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +3 (province_to_province_own)
Corruzione del Caos: +3 (region_to_region_own)
5 Miragliano occupata (città) Miragliano conquistata Level 5
Miragliano occupata (città)
Un tempo era una grande città, ora è invasa da mutanti, mostri e dissennati provenienti dal Nord.
1 3000 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Introiti generati: 625 (building_to_building_own)
Capacità di reclutamento globale: +1 (province_to_faction_unseen)
Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
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Corruzione del Caos: +4 (region_to_region_own)
6 Miragliano occupata (città-stato) Miragliano conquistata Level 6
Miragliano occupata (città-stato)
Un tempo era una grande città, ora è invasa da mutanti, mostri e dissennati provenienti dal Nord.
1 4000 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 5 (this_building)
Introiti generati: 750 (building_to_building_own)
Capacità di reclutamento globale: +1 (province_to_faction_unseen)
Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +5 (province_to_province_own)
Corruzione del Caos: +5 (region_to_region_own)
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