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Forte dei Pelleverde Mano InsanguinataMano Insanguinata Karaz-a-Karak Level 5

Forte dei Pelleverde

Agli Orchi piacciono i forti, dove possono sentirsi importanti e dove possono scagliare cose e urlare dall’alto delle mura.

I forti Pelleverde sono in gran parte ottenuti dalle rovine delle roccaforti naniche, abbandonate dai loro fondatori. Gli Orchi sanno che la cosa manda i tappi in bestia, e ci godono. Ma le strutture naniche sono state "migliorate" con piattaforme extra, punte metalliche e le facce degli dei orchi intagliate. Non tutti i forti utilizzano le rovine dei Nani: per esempio nelle Malelande ci sono delle strutture notevolmente sgangherate fatte interamente di ossa e legno, ma queste sono poche, per ovvie ragioni di qualità.

Karaz-a-Karak

Rovine di Karaz-a-Karak
Rovine di Karaz-a-Karak
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_ruin_grn)
Karaz-a-Karak Level 0
Nazkondiglio dei Pelleverde
Nazkondiglio dei Pelleverde
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_grn)
Karaz-a-Karak Level 1
Akkampamento dei Pelleverde
Akkampamento dei Pelleverde
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_grn)
Karaz-a-Karak Level 2
Tana dei Pelleverde
Tana dei Pelleverde
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_grn)
Karaz-a-Karak Level 3
Forte dei Pelleverde
Forte dei Pelleverde
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_grn)
Karaz-a-Karak Level 4
Rokkaforte dei Pelleverde
Rokkaforte dei Pelleverde
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_grn)
Karaz-a-Karak Level 5
Forte dei Pelleverde

Building Name

Forte dei Pelleverde

Level Name

wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_grn

Building Chain

Karaz-a-Karak

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

4800

Require Resource

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Introiti generati: 375 (building_to_building_own)
Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

120 Arcieri Goblin delle Tenebre
120 Arcieri Goblin delle Tenebre
120 Arcieri Goblin delle Tenebre
Arcieri Goblin delle Tenebre
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Fanteria da tiro
160 Goblin delle Tenebre
160 Goblin delle Tenebre
Goblin delle Tenebre
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Fanteria corpo a corpo
100 Orchi Grozzi
100 Orchi Grozzi
100 Orchi Grozzi
Orchi Grozzi
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

No Recruitable Units
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