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Pelleverde Pelleverde Buildings

Karaz-a-Karak Buildings




Karaz-a-Karak

Rovine di Karaz-a-Karak
Rovine di Karaz-a-Karak
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_ruin_grn)
Level 0
Nazkondiglio dei Pelleverde
Nazkondiglio dei Pelleverde
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_grn)
Level 1
Akkampamento dei Pelleverde
Akkampamento dei Pelleverde
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_grn)
Level 2
Tana dei Pelleverde
Tana dei Pelleverde
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_grn)
Level 3
Forte dei Pelleverde
Forte dei Pelleverde
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_grn)
Level 4
Rokkaforte dei Pelleverde
Rokkaforte dei Pelleverde
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_grn)
Level 5
Karaz-a-Karak
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rovine di Karaz-a-Karak Karaz-a-Karak Level 1
Rovine di Karaz-a-Karak
Un’altra Karak in rovina è ora inattiva, vestigio del tentativo di qualche novellino bramoso di dominare le terre naniche.
1 0
2 Nazkondiglio dei Pelleverde Karaz-a-Karak Level 2
Nazkondiglio dei Pelleverde
Le tribù e i gruppi di Pelleverde più piccoli si fermano raramente, sebbene certe volte cerchino delle caverne in cui rifugiarsi per stare al sicuro.
2 800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building)
Introiti generati: 150 (building_to_building_own)
Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
3 Akkampamento dei Pelleverde Karaz-a-Karak Level 3
Akkampamento dei Pelleverde
Le tribù di Orchi e Goblin sono generalmente nomadi, ma si insediano in grandi accampamenti quando il Capo decide di fermarsi per un po’.
3 1600 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 225 (building_to_building_own)
Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
4 Tana dei Pelleverde Karaz-a-Karak Level 4
Tana dei Pelleverde
Quando il mucchio di letame e di koze ke luccikano diventa troppo grande da trascinare sui carrelli, è il momento di fermarsi.
4 3200 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own)
5 Forte dei Pelleverde Karaz-a-Karak Level 5
Forte dei Pelleverde
Agli Orchi piacciono i forti, dove possono sentirsi importanti e dove possono scagliare cose e urlare dall’alto delle mura.
5 4800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Introiti generati: 375 (building_to_building_own)
Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own)
6 Rokkaforte dei Pelleverde Karaz-a-Karak Level 6
Rokkaforte dei Pelleverde
I migliori e più grossi Capiguerra dominano da formidabili fortezze: le Karak dei Nani.
6 7500 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 5 (this_building)
Introiti generati: 450 (building_to_building_own)
Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own)
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