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Kampo da kombattimento PelleverdePelleverde Reclutamento dei Pelleverde Level 3

Kampo da kombattimento

Qui è dove gli Orchi Grozzi forgiano il proprio carattere e perdono i denti al gioco.

I Kampi da kombattimento sono il luogo dove gli Orchi risolvono i dissapori che possono avere l’uno con l’altro. Gli Orchi più forti, duri e con più cicatrici (e a volte qualche Goblin ubriaco di pozione ai funghi) si avventurano sul campo per combattere contro un feroce avversario, un combattimento da cui solo uno uscirà vivo. In qualche occasione perfino il Capo ha dovuto combattere dopo essere stato sfidato. In questi casi normalmente lo sfidante finisce con l’essere decapitato e la sua testa viene appesa al Palo del Capo.

Reclutamento dei Pelleverde

Kampi di adunata
Kampi di adunata
(wh_main_grn_military_1)
Reclutamento dei Pelleverde Level 0
Kampo da Zuffa
Kampo da Zuffa
(wh_main_grn_military_2)
Reclutamento dei Pelleverde Level 1
Kampo da kombattimento
Kampo da kombattimento
(wh_main_grn_military_3)
Reclutamento dei Pelleverde Level 2
Caserme dell’Orco Nero
Caserme dell’Orco Nero
(wh_main_grn_military_4)
Reclutamento dei Pelleverde Level 3
Kampo da kombattimento

Building Name

Kampo da kombattimento

Level Name

wh_main_grn_military_3

Building Chain

Reclutamento dei Pelleverde

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

4000

Require Resource

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Zubdoli
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0)
Zubdoli
Anche la canaglia Pelleverde più efferata prova orrore davanti all'astuta furfanteria di questi Goblin.
160 500 500 26 24 20 16 15 45 40
2
120 Arcieri Goblin
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arcieri Goblin
Gli Arcieri Goblin possono colpire il nemico da lontano, ma con incostanza.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 44 40
3
160 Goblin
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblin
La lancia è un’arma solida: penetrante e difensiva. I Goblin, tuttavia...
160 300 300 20 25 8 26 80 48 50
4
120 Arcieri Goblin delle Tenebre
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Arcieri Goblin delle Tenebre
La tattica preferita dei Pelleverde è far piovere raffiche di frecce dalla distanza.
120 500 500 11 115 8.3 24 15 27 7 20 15 46 36
5
160 Goblin delle Tenebre
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_night_goblins)
Goblin delle Tenebre
I Goblin delle Tenebre attaccano in modo efficiente; arrivano a frotte e tendono un’imboscata, che divide in due la massa di nemici.
160 400 400 26 27 12 24 70 48 40
6
90 Orchi Ragazzi Zagittari
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Orchi Ragazzi Zagittari
Da lontano, i Ragazzi Zagittari fanno piovere raffiche di frecce sui nemici. Non importa la precisione, meglio la quantità.
90 500 500 20 140 6.1 22 23 34 10 14 30 65 55
7
100 Orchi Grozzi
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Orchi Grozzi
Gli Orchi Grozzi, la banda "più peztoza" della tribù, sono ben posizionati durante il corpo a corpo, felici di poter fare a pezzi i nemici.
100 700 700 38 42 26 28 50 86 65
8
120 Orchi Ragazzi
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Orchi Ragazzi
Agli Orchi Ragazzi manca la forza degli Orchi Grozzi, ma la loro tenacia e resistenza in battaglia gode di molto rispetto.
120 450 450 26 34 22 26 65 67 60
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