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Kampo dei Pelleverde Luna GobbaLuna Gobba Insediamento costiero maggiore Level 4

Kampo dei Pelleverde

Quando il mucchio di letame e di koze ke luccikano diventa troppo grande da trascinare sui carrelli, è il momento di fermarsi.

Gli accampamenti si formano quando uno o più campi si uniscono l’uno all’altro. Man mano che altri Pelleverde vengono attirati dall’insediamento, le tende diventano capanne coperte di escrementi, rifugi, recinti per Squig, porcili per cinghiali e perfino luoghi adibiti al bere. L’accampamento è spesso circondato da palizzate di legno o fossati scavati alla buona, per proteggere le cose di valore che si trovano al suo interno.

Insediamento costiero maggiore

Roccaforte dei Nani in rovina
Roccaforte dei Nani in rovina
(wh_main_grn_settlement_ruin_major_coast)
Insediamento costiero maggiore Level 0
Nazkondiglio dei Pelleverde
Nazkondiglio dei Pelleverde
(wh_main_grn_settlement_major_1_coast)
Insediamento costiero maggiore Level 1
Akkampamento dei Pelleverde
Akkampamento dei Pelleverde
(wh_main_grn_settlement_major_2_coast)
Insediamento costiero maggiore Level 2
Kampo dei Pelleverde
Kampo dei Pelleverde
(wh_main_grn_settlement_major_3_coast)
Insediamento costiero maggiore Level 3
Forte dei Pelleverde
Forte dei Pelleverde
(wh_main_grn_settlement_major_4_coast)
Insediamento costiero maggiore Level 4
Rokkaforte dei Pelleverde
Rokkaforte dei Pelleverde
(wh_main_grn_settlement_major_5_coast)
Insediamento costiero maggiore Level 5
Kampo dei Pelleverde

Building Name

Kampo dei Pelleverde

Level Name

wh_main_grn_settlement_major_3_coast

Building Chain

Insediamento costiero maggiore

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Require Resource

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Introiti generati: 160 (building_to_building_own)
Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

120 Arcieri Goblin
120 Arcieri Goblin
120 Arcieri Goblin
Arcieri Goblin
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Fanteria da tiro
100 Orchi Grozzi
100 Orchi Grozzi
Orchi Grozzi
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Fanteria corpo a corpo
120 Orchi Ragazzi
120 Orchi Ragazzi
120 Orchi Ragazzi
Orchi Ragazzi
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

No Recruitable Units
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