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Vanaheimling Fazione
Vanaheimling Buildings
Karaz-a-Karak conquistata Buildings
Karaz-a-Karak conquistata
Karaz-a-Karak conquistata | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Karaz-a-Karak conquistata Level 1 Karaz-a-Karak in rovina Un’altra Karak in rovina è ora inattiva, vestigio del tentativo di qualche novellino bramoso di dominare le terre naniche. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Karaz-a-Karak conquistata Level 2 Karaz-a-Karak occupata (insediamento minerario) Un tempo era una grande città, ora è invasa da mutanti, mostri e dissennati provenienti dal Nord. |
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1 | 500 |
Durata del reclutamento globale: -1 per turno per tutte le unità (province_to_faction_unseen) Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building) Introiti generati: 250 (building_to_building_own) Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +10 (region_to_province_own) {{tr:public_order}}: +1 (province_to_province_own) Corruzione del Caos: +1 (region_to_region_own) |
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3 |
Karaz-a-Karak conquistata Level 3 Karaz-a-Karak occupata (avamposto) Un tempo era una grande città, ora è invasa da mutanti, mostri e dissennati provenienti dal Nord. |
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1 | 1000 |
Durata del reclutamento globale: -1 per turno per tutte le unità (province_to_faction_unseen) Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building) Introiti generati: 375 (building_to_building_own) Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order}}: +2 (province_to_province_own) Corruzione del Caos: +2 (region_to_region_own) |
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4 |
Karaz-a-Karak conquistata Level 4 Karaz-a-Karak occupata (fortezza nanica) Un tempo era una grande città, ora è invasa da mutanti, mostri e dissennati provenienti dal Nord. |
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1 | 2000 |
Durata del reclutamento globale: -1 per turno per tutte le unità (province_to_faction_unseen) Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building) Introiti generati: 500 (building_to_building_own) Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +30 (region_to_province_own) {{tr:public_order}}: +3 (province_to_province_own) Corruzione del Caos: +3 (region_to_region_own) |
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5 |
Karaz-a-Karak conquistata Level 5 Karaz-a-Karak occupata (roccaforte nanica) Un tempo era una grande città, ora è invasa da mutanti, mostri e dissennati provenienti dal Nord. |
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1 | 3000 |
Durata del reclutamento globale: -1 per turno per tutte le unità (province_to_faction_unseen) Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building) Introiti generati: 625 (building_to_building_own) Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order}}: +4 (province_to_province_own) Corruzione del Caos: +4 (region_to_region_own) |
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6 |
Karaz-a-Karak conquistata Level 6 Karaz-a-Karak occupata (grande roccaforte) Un tempo era una grande città, ora è invasa da mutanti, mostri e dissennati provenienti dal Nord. |
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1 | 4000 |
Durata del reclutamento globale: -1 per turno per tutte le unità (province_to_faction_unseen) Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 5 (this_building) Introiti generati: 750 (building_to_building_own) Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +50 (region_to_province_own) {{tr:public_order}}: +5 (province_to_province_own) Corruzione del Caos: +5 (region_to_region_own) |
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