Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER / Elfi Silvani (La Stagione della Rivelazione) / Buildings / Capitale della provincia Buildings
Elfi Silvani (La Stagione della Rivelazione) Elfi Silvani (La Stagione della Rivelazione) Buildings

Capitale della provincia Buildings




Capitale della provincia

Sala in rovina
Sala in rovina
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_ruin)
Level 0
Bosco ceduo
Bosco ceduo
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_1)
Level 1
Radura
Radura
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_2)
Level 2
Cavo
Cavo
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_3)
Level 3
Sala
Sala
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_4)
Level 4
Sala grande
Sala grande
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_5)
Level 5
Capitale della provincia
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Sala in rovina Capitale della provincia Level 1
Sala in rovina
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0 not used (region_to_region_own)
2 Bosco ceduo Capitale della provincia Level 2
Bosco ceduo
Da piccole ghiande possono nascere grandi querce.
2 750 not used (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 40 (building_to_building_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
3 Radura Capitale della provincia Level 3
Radura
Ci sono pochi luoghi ad Athel Loren in cui passa la luce del sole.
2 1500 not used (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Introiti generati: 60 (building_to_building_own)
Crescita: +25 (region_to_province_own)
4 Cavo Capitale della provincia Level 4
Cavo
Nelle profondità della terra, con la protezione dagli elementi, al sicuro dal male.
3 3000 not used (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building)
Introiti generati: 80 (building_to_building_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
5 Sala Capitale della provincia Level 5
Sala
Le sale degli Asrai nascono dalla foresta stessa.
4 6000 not used (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 8 (this_building)
Introiti generati: 100 (building_to_building_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
6 Sala grande Capitale della provincia Level 6
Sala grande
Le gloriose sale elfiche non hanno rivali.
5 12000 not used (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 9 (this_building)
Introiti generati: 120 (building_to_building_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
Facebook