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Waaagh! dei ribelli Pelleverde (La Stagione della Rivelazione) Waaagh! dei ribelli Pelleverde (La Stagione della Rivelazione) Buildings

Insediamento maggiore Buildings




Insediamento maggiore

Karak Otto Picchi in rovina
Karak Otto Picchi in rovina
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_grn_ruin)
Level 0
Karak Otto Picchi (Nazkondiglio dei Pelleverde)
Karak Otto Picchi (Nazkondiglio dei Pelleverde)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_1_grn)
Level 1
Karak Otto Picchi (Kampo dei Pelleverde)
Karak Otto Picchi (Kampo dei Pelleverde)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_grn)
Level 2
Karak Otto Picchi (Akkampamento dei Pelleverde)
Karak Otto Picchi (Akkampamento dei Pelleverde)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_grn)
Level 3
Karak Otto Picchi (Forte dei Pelleverde)
Karak Otto Picchi (Forte dei Pelleverde)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_grn)
Level 4
Karak Otto Picchi (Rokkaforte dei Pelleverde)
Karak Otto Picchi (Rokkaforte dei Pelleverde)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_grn)
Level 5
Insediamento maggiore
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Karak Otto Picchi in rovina Insediamento maggiore Level 1
Karak Otto Picchi in rovina
Un’altra Karak in rovina è ora inattiva, vestigio del tentativo di qualche novellino bramoso di dominare le terre naniche.
1 0
2 Karak Otto Picchi (Nazkondiglio dei Pelleverde) Insediamento maggiore Level 2
Karak Otto Picchi (Nazkondiglio dei Pelleverde)
Le tribù e i gruppi di Pelleverde più piccoli si fermano raramente, sebbene certe volte cerchino delle caverne in cui rifugiarsi per stare al sicuro.
2 800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +5% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 80 (building_to_building_own)
Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +1 nelle tue province adiacenti (province_to_province_adjacent_unseen)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
3 Karak Otto Picchi (Kampo dei Pelleverde) Insediamento maggiore Level 3
Karak Otto Picchi (Kampo dei Pelleverde)
Le tribù di Orchi e Goblin sono generalmente nomadi, ma si insediano in grandi accampamenti quando il Capo decide di fermarsi per un po’.
3 1600 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +10% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 120 (building_to_building_own)
Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +1 nelle tue province adiacenti (province_to_province_adjacent_unseen)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
4 Karak Otto Picchi (Akkampamento dei Pelleverde) Insediamento maggiore Level 4
Karak Otto Picchi (Akkampamento dei Pelleverde)
Quando il mucchio di letame e di koze ke luccikano diventa troppo grande da trascinare sui carrelli, è il momento di fermarsi.
4 3200 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +15% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 160 (building_to_building_own)
Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +2 nelle tue province adiacenti (province_to_province_adjacent_unseen)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own)
5 Karak Otto Picchi (Forte dei Pelleverde) Insediamento maggiore Level 5
Karak Otto Picchi (Forte dei Pelleverde)
Agli Orchi piacciono i forti, dove possono sentirsi importanti e dove possono scagliare cose e urlare dall’alto delle mura.
5 4800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +20% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 200 (building_to_building_own)
Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +2 nelle tue province adiacenti (province_to_province_adjacent_unseen)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own)
6 Karak Otto Picchi (Rokkaforte dei Pelleverde) Insediamento maggiore Level 6
Karak Otto Picchi (Rokkaforte dei Pelleverde)
I migliori e più grossi Capiguerra dominano da formidabili fortezze: le Karak dei Nani.
6 7200 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 5 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +25% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 240 (building_to_building_own)
Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +3 nelle tue province adiacenti (province_to_province_adjacent_unseen)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own)
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