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Vargs Vargs Buildings

Karaz-a-Karak capturé Buildings




Karaz-a-Karak capturé

Karaz-a-Karak en ruine
Karaz-a-Karak en ruine
(wh_dlc08_special_settlement_karaz_a_karak_ruin_norsca)
Level 0
Karaz-a-Karak occupé (Colonie minière)
Karaz-a-Karak occupé (Colonie minière)
(wh_dlc08_special_settlement_karaz_a_karak_1_norsca)
Level 1
Karaz-a-Karak occupé (Poste avancé)
Karaz-a-Karak occupé (Poste avancé)
(wh_dlc08_special_settlement_karaz_a_karak_2_norsca)
Level 2
Karaz-a-Karak occupé (Fort nain)
Karaz-a-Karak occupé (Fort nain)
(wh_dlc08_special_settlement_karaz_a_karak_3_norsca)
Level 3
Karaz-a-Karak occupé (Bastion nain)
Karaz-a-Karak occupé (Bastion nain)
(wh_dlc08_special_settlement_karaz_a_karak_4_norsca)
Level 4
Karaz-a-Karak occupé (Grand bastion)
Karaz-a-Karak occupé (Grand bastion)
(wh_dlc08_special_settlement_karaz_a_karak_5_norsca)
Level 5
Karaz-a-Karak capturé
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Karaz-a-Karak en ruine Karaz-a-Karak capturé Level 1
Karaz-a-Karak en ruine
Un autre Karaz en ruine sommeille maintenant, vestige d'une tentative de dominer les terres naines.
1 0
2 Karaz-a-Karak occupé (Colonie minière) Karaz-a-Karak capturé Level 2
Karaz-a-Karak occupé (Colonie minière)
Jadis une importante cité, elle est désormais infestée de mutants, monstres et autres fous du nord.
1 500 Durée de recrutement global : -1 tour pour toutes les unités (province_to_faction_unseen)
Accorde 1 emplacement de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}} : +1 (province_to_province_own)
Corruption du Chaos : +1 (region_to_region_own)
3 Karaz-a-Karak occupé (Poste avancé) Karaz-a-Karak capturé Level 3
Karaz-a-Karak occupé (Poste avancé)
Jadis une importante cité, elle est désormais infestée de mutants, monstres et autres fous du nord.
1 1000 Durée de recrutement global : -1 tour pour toutes les unités (province_to_faction_unseen)
Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 375 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}} : +2 (province_to_province_own)
Corruption du Chaos : +2 (region_to_region_own)
4 Karaz-a-Karak occupé (Fort nain) Karaz-a-Karak capturé Level 4
Karaz-a-Karak occupé (Fort nain)
Jadis une importante cité, elle est désormais infestée de mutants, monstres et autres fous du nord.
1 2000 Durée de recrutement global : -1 tour pour toutes les unités (province_to_faction_unseen)
Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 500 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}} : +3 (province_to_province_own)
Corruption du Chaos : +3 (region_to_region_own)
5 Karaz-a-Karak occupé (Bastion nain) Karaz-a-Karak capturé Level 5
Karaz-a-Karak occupé (Bastion nain)
Jadis une importante cité, elle est désormais infestée de mutants, monstres et autres fous du nord.
1 3000 Durée de recrutement global : -1 tour pour toutes les unités (province_to_faction_unseen)
Accorde 4 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 625 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}} : +4 (province_to_province_own)
Corruption du Chaos : +4 (region_to_region_own)
6 Karaz-a-Karak occupé (Grand bastion) Karaz-a-Karak capturé Level 6
Karaz-a-Karak occupé (Grand bastion)
Jadis une importante cité, elle est désormais infestée de mutants, monstres et autres fous du nord.
1 4000 Durée de recrutement global : -1 tour pour toutes les unités (province_to_faction_unseen)
Accorde 5 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 750 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}} : +5 (province_to_province_own)
Corruption du Chaos : +5 (region_to_region_own)
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