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Baersonlings Baersonlings Buildings

Croissance Buildings




Croissance

Autel de la Ruine
Autel de la Ruine
(wh_main_nor_outpost_growth_1)
Level 0
Temple du Chaos
Temple du Chaos
(wh_main_nor_outpost_growth_2)
Level 1
Bûcher sacrificiel
Bûcher sacrificiel
(wh_main_nor_outpost_growth_3)
Level 2
Croissance
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Autel de la Ruine Croissance Level 1
Autel de la Ruine
Les Dieux existent bel et bien, aussi incontestablement que la nuit succède au jour. Leur culte est célébré dans les Autels de la Ruine, par des sacrifices et d'autres rituels.
1 500 Coût de recrutement : -5% (armées locales)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}} : +3 (province_to_province_own)
Corruption du Chaos : +1 (region_to_region_own)
2 Temple du Chaos Croissance Level 2
Temple du Chaos
Plus le village grossit, plus son autel aux Dieux des Ténèbres devient important et malfaisant.
2 1000 Coût de recrutement : -10% (armées locales)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}} : +4 (province_to_province_own)
Corruption du Chaos : +2 (region_to_region_own)
3 Bûcher sacrificiel Croissance Level 3
Bûcher sacrificiel
Lors d'une occupation norse, ceux qui ne finissent pas asservis sont généralement brûlés vifs comme offrandes aux Maîtres.
3 1500 Coût de recrutement : -20% (armées locales)
Croissance : +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}} : +5 (province_to_province_own)
{{tr:public_order}} : +2 dans vos provinces adjacentes (province_to_province_adjacent_unseen)
Corruption du Chaos : +3 (region_to_region_own)
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