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Bastion de Wurrzag Les Mains sanglantesLes Mains sanglantes Colonie principale Level 6

Bastion de Wurrzag

Les meilleurs et les plus grands Chefs de Guerre dirigent à partir de bastions : les Karaks brisés des Nains.

Les Peaux-Vertes ont prospéré pendant les derniers millénaires sans doute parce qu'ils pouvaient prendre les Bastions nains des demi-portions, alors que les barbus se retiraient dans l'après-coup de leur désastreux déclin. Les Orques ont toujours été des opportunistes, prenant les Bastions nains et les richesses dans leurs Voûtes profondes sans relâche. Depuis qu'ils se sont établis en nouveaux propriétaires, les Peaux-Vertes ont été presque impossibles à déloger, ce qui a permis à leur domination sur les régions alentour de croître.

Colonie principale

Bastion nain en ruine de Wurrzag
Bastion nain en ruine de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_ruin_major_wurrzag)
Colonie principale Level 0
Cachette de Wurrzag
Cachette de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_1_wurrzag)
Colonie principale Level 1
Camp de Wurrzag
Camp de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_2_wurrzag)
Colonie principale Level 2
Campement de Wurrzag
Campement de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_3_wurrzag)
Colonie principale Level 3
Fort de Wurrzag
Fort de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_4_wurrzag)
Colonie principale Level 4
Bastion de Wurrzag
Bastion de Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_5_wurrzag)
Colonie principale Level 5
Bastion de Wurrzag

Building Name

Bastion de Wurrzag

Level Name

wh_main_grn_settlement_major_5_wurrzag

Building Chain

Colonie principale

Building Level

6

Create Time

6

Create Cost

7200

Require Resource

Effects

Accorde 5 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Commandement : +3 en combat contre les tribus de Peaux-Vertes (dans toute la faction)
Croissance : +50 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

90 Orques sauvages archers
90 Orques sauvages archers
90 Orques sauvages archers
Orques sauvages archers
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Infanterie lance-projectiles
100 Orques sauvages Kosto
100 Orques sauvages Kosto
100 Orques sauvages Kosto
100 Orques sauvages Kosto
Orques sauvages Kosto
(wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Infanterie de mêlée
12 Trolls
Trolls
(wh_main_grn_mon_trolls)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

No Recruitable Units
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