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Campement de Peaux-Vertes La Lune CrochueLa Lune Crochue Colonie côtière majeure Level 4

Campement de Peaux-Vertes

Lorsque la pile de déchets devient trop grande et les trucs brillants trop nombreux pour être déplacés sur un chariot, il est temps de s'arrêter.

Les campements sont formés lorsque plusieurs camps fusionnent. Les tentes deviennent des huttes couvertes de fange, des chenils, des enclos à Squigs, des porcheries et même des lieux de beuverie imbibés de grog, avec l'arrivée de plus en plus de Peaux-Vertes dans la colonie. Des défenses à piques ou des douves grossièrement creusées encerclent souvent le campement pour repousser les ennemis qui veulent s'accaparer des trésors qui s'y trouvent.

Colonie côtière majeure

Bastion nain en ruine
Bastion nain en ruine
(wh_main_grn_settlement_ruin_major_coast_skarsnik)
Colonie côtière majeure Level 0
Cachette de Peaux-Vertes
Cachette de Peaux-Vertes
(wh_main_grn_settlement_major_1_coast_skarsnik)
Colonie côtière majeure Level 1
Camp de Peaux-Vertes
Camp de Peaux-Vertes
(wh_main_grn_settlement_major_2_coast_skarsnik)
Colonie côtière majeure Level 2
Campement de Peaux-Vertes
Campement de Peaux-Vertes
(wh_main_grn_settlement_major_3_coast_skarsnik)
Colonie côtière majeure Level 3
Fort de Peaux-Vertes
Fort de Peaux-Vertes
(wh_main_grn_settlement_major_4_coast_skarsnik)
Colonie côtière majeure Level 4
Bastion de Peaux-Vertes
Bastion de Peaux-Vertes
(wh_main_grn_settlement_major_5_coast_skarsnik)
Colonie côtière majeure Level 5
Campement de Peaux-Vertes

Building Name

Campement de Peaux-Vertes

Level Name

wh_main_grn_settlement_major_3_coast_skarsnik

Building Chain

Colonie côtière majeure

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Require Resource

Effects

Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

60 Gobelins des Forêts sur Araignées
60 Gobelins des Forêts sur Araignées
Gobelins des Forêts sur Araignées
(wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0)
Cavalerie de mêlée
120 Archers Gobelins
120 Archers Gobelins
120 Archers Gobelins
Archers Gobelins
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Gobelins
160 Gobelins
Gobelins
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Infanterie de lanciers
160 Gobelins de la Nuit
160 Gobelins de la Nuit
160 Gobelins de la Nuit
160 Gobelins de la Nuit
Gobelins de la Nuit
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

No Recruitable Units
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