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Karak aux Huit Pics (Fort nain) Clan AngrundClan Angrund Colonie principale Level 4

Karak aux Huit Pics (Fort nain)

Les donjons des Nains sont les bastions du royaume, des forts imprenables bâtis au sommet et à l'intérieur des montagnes.

Si les bastions nains sont les plus puissants, le Karaz Ankor possède de nombreux forts en ses domaines. Il s'agit de remparts nichés sur les hauteurs enneigées et qui gardent les entrées du Souterrain des Nains, ou de grandes citadelles surveillant de près les cols de la montagne. Karag Dromen constitue sans doute le fort nain le plus célèbre, et surplombe le Col du Feu Noir.

Colonie principale

Karak aux Huit Pics en ruine
Karak aux Huit Pics en ruine
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_dwf_ruin)
Colonie principale Level 0
Karak aux Huit Pics (Colonie minière)
Karak aux Huit Pics (Colonie minière)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_1_dwf)
Colonie principale Level 1
Karak aux Huit Pics (Poste avancé)
Karak aux Huit Pics (Poste avancé)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_dwf)
Colonie principale Level 2
Karak aux Huit Pics (Fort nain)
Karak aux Huit Pics (Fort nain)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_dwf)
Colonie principale Level 3
Karak aux Huit Pics (Bastion nain)
Karak aux Huit Pics (Bastion nain)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_dwf)
Colonie principale Level 4
Karak aux Huit Pics (Grand bastion)
Karak aux Huit Pics (Grand bastion)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_dwf)
Colonie principale Level 5
Karak aux Huit Pics (Fort nain)

Building Name

Karak aux Huit Pics (Fort nain)

Level Name

wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_dwf

Building Chain

Colonie principale

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Require Resource

Effects

Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré par tous les bâtiments : +15% (toutes les régions de cette province)
Revenu généré : 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}} : +1 en raison de l'autorité établie (dans toute la faction)
Not Used (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

100 Guerriers nains
100 Guerriers nains
Guerriers nains
(wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Infanterie de mêlée
100 Longues Barbes
100 Longues Barbes
Longues Barbes
(wh_main_dwf_inf_longbeards)
Infanterie de mêlée
100 Mineurs
100 Mineurs
100 Mineurs
100 Mineurs
Mineurs
(wh_main_dwf_inf_miners_0)
Infanterie de mêlée
80 Arbalétriers
80 Arbalétriers
Arbalétriers
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Infanterie lance-projectiles
80 Arquebusiers
80 Arquebusiers
Arquebusiers
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

No Recruitable Units
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