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Tribu de la Tour Infernale Tribu de la Tour Infernale Buildings

Poste avancé côtier Buildings




Poste avancé côtier

Poste avancé en ruine
Poste avancé en ruine
(wh_main_nor_outpost_minor_dwarfhold_ruin_coast)
Level 0
Enclave côtière
Enclave côtière
(wh_main_nor_outpost_minor_dwarfhold_1_coast)
Level 1
Ancrage tribal
Ancrage tribal
(wh_main_nor_outpost_minor_dwarfhold_2_coast)
Level 2
Fjord artificiel
Fjord artificiel
(wh_main_nor_outpost_minor_dwarfhold_3_coast)
Level 3
Poste avancé côtier
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Poste avancé en ruine Poste avancé côtier Level 1
Poste avancé en ruine
La ville n'est qu'un tas de ruines. Il ne reste rien que de la destruction, des cendres et le goût amer de la défaite.
1 0
2 Enclave côtière Poste avancé côtier Level 2
Enclave côtière
Le foyer des guerriers se trouve où est leur tête, jusqu'au prochain raid, en tout cas.
1 1000 {{tr:public_order}} : +2 (province_to_province_own)
Corruption du Chaos : +1 (region_to_region_own)
3 Ancrage tribal Poste avancé côtier Level 3
Ancrage tribal
Alors que de nouveaux guerriers approchent pour tuer et piller, le poste avancé s'agrandit.
1 2000 {{tr:public_order}} : +3 (province_to_province_own)
Corruption du Chaos : +2 (region_to_region_own)
4 Fjord artificiel Poste avancé côtier Level 4
Fjord artificiel
En regagnant la côte et en la refaçonnant, un poste avancé peut protéger, de manière stratégique, des attaques maritimes et terrestres.
1 3000 {{tr:public_order}} : +4 (province_to_province_own)
Corruption du Chaos : +3 (region_to_region_own)
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