Terrains d'essai
Les Maraudeurs se démènent sur le champ ensanglanté, espérant que les Puissances de la Ruine les remarqueront et leur accordent peut-être leurs faveurs...Pour les maraudeurs, la vie est un enchaînement brutal d'épreuves et de défis à relever pour atteindre un rang au sein de la tribu et s'attirer les faveurs des Puissances de la Ruine. Bâtis pour un objectif similaire, les terrains d'essai sont plus grands que les fosses d'entraînement, avec la capacité d'accueillir les affrontements de bandes rivales ou même de voir des tribus entières régler leurs comptes sous les yeux des Dieux du Chaos. Souvent positionnés sur un haut plateau, afin que les dieux capricieux remarquent les actes sauvages qui y sont perpétrés, ces terrains sont parsemés des ossements et dépouilles des vaincus, abandonnés à pourrir sur place, à l'endroit-même de leur chute, afin que l'on se souvienne de ces lieux de mort et des récompenses odieuses de la Ruine.
Tribus de maraudeurs
Building Name Terrains d'essai |
Level Name wh_main_horde_chaos_marauders_3 |
Building Chain Tribus de maraudeurs |
Building Level 3 |
Create Time 1 |
Create Cost 2000 |
Require Resource |
Effects
Entretien : -30% pour les unités de Maraudeurs du Chaos (force_to_force_own)Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_dlc06_chs_cav_marauder_horsemasters_0) Maîtres équestres maraudeurs Leurs puissants destriers sont une véritable incarnation de la terreur devant les Dieux des Ténèbres. |
|||||||||||||||||
60 | 750 | 750 | 26 | 80 | 8.3 | 16 | 26 | 24 | 22 | 24 | 50 | 76 | 54 | |||||
2 |
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0) Cavaliers Maraudeurs Ces hommes sont possédés et effectuent des frappes incroyables, avec un brin de folie. |
|||||||||||||||||
60 | 500 | 500 | 22 | 75 | 7.4 | 18 | 18 | 24 | 16 | 16 | 15 | 66 | 45 | |||||
3 |
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1) Cavaliers Maraudeurs (Haches de jet) Ces hommes sont possédés et effectuent des frappes incroyables, avec un brin de folie. |
|||||||||||||||||
60 | 600 | 600 | 27 | 65 | 6.7 | 12 | 22 | 24 | 18 | 22 | 45 | 70 | 48 | |||||
4 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0) Maraudeurs du Chaos Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, et prêts à brandir leurs armes sanglantes. |
|||||||||||||||||
120 | 375 | 375 | 34 | 28 | 16 | 28 | 50 | 65 | 60 | |||||||||
5 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1) Maraudeurs du Chaos (Armes lourdes) Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, et prêts à brandir leurs armes sanglantes. |
|||||||||||||||||
120 | 500 | 500 | 32 | 27 | 22 | 20 | 15 | 65 | 60 | |||||||||
6 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0) Chiens de Guerre du Chaos Un chenil de Chiens de Guerre bien situé, ouvert sur les rangs ennemis, peut infliger de terribles blessures à l'ennemi. |
|||||||||||||||||
80 | 400 | 400 | 26 | 22 | 18 | 17 | 15 | 64 | 38 | |||||||||
7 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1) Chiens de Guerre du Chaos (Poison) Un chenil de Chiens de Guerre bien situé, ouvert sur les rangs ennemis, peut infliger de terribles blessures à l'ennemi. |
|||||||||||||||||
80 | 475 | 475 | 26 | 22 | 18 | 17 | 15 | 64 | 38 |
|
|
|