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Waaagh eud' tribu des Bois maussad' Waaagh eud' tribu des Bois maussad' Buildings

Colonie côtière majeure Buildings




Colonie côtière majeure

Bastion nain en ruine
Bastion nain en ruine
(wh_main_grn_settlement_ruin_major_coast)
Level 0
Cachette de Peaux-Vertes
Cachette de Peaux-Vertes
(wh_main_grn_settlement_major_1_coast)
Level 1
Camp de Peaux-Vertes
Camp de Peaux-Vertes
(wh_main_grn_settlement_major_2_coast)
Level 2
Campement de Peaux-Vertes
Campement de Peaux-Vertes
(wh_main_grn_settlement_major_3_coast)
Level 3
Fort de Peaux-Vertes
Fort de Peaux-Vertes
(wh_main_grn_settlement_major_4_coast)
Level 4
Bastion de Peaux-Vertes
Bastion de Peaux-Vertes
(wh_main_grn_settlement_major_5_coast)
Level 5
Colonie côtière majeure
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Bastion nain en ruine Colonie côtière majeure Level 1
Bastion nain en ruine
Un autre Karaz en ruine sommeille maintenant, vestige d'une tentative de dominer les terres naines.
1 0
2 Cachette de Peaux-Vertes Colonie côtière majeure Level 2
Cachette de Peaux-Vertes
Les tribus et regroupements peaux-vertes de plus petite taille restent rarement en place, mais recherchent des grottes quand ils veulent rester discrets.
2 800 Accorde 1 emplacement de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +10 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
3 Camp de Peaux-Vertes Colonie côtière majeure Level 3
Camp de Peaux-Vertes
Les tribus d'Orques et de Gobelins sont, en majorité, nomades, mais installeront un grand camp lorsque le Chef voudra s'arrêter un moment.
3 1600 Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
4 Campement de Peaux-Vertes Colonie côtière majeure Level 4
Campement de Peaux-Vertes
Lorsque la pile de déchets devient trop grande et les trucs brillants trop nombreux pour être déplacés sur un chariot, il est temps de s'arrêter.
4 3200 Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own)
5 Fort de Peaux-Vertes Colonie côtière majeure Level 5
Fort de Peaux-Vertes
Les Orques aiment avoir un beau fort, ils s'y sentent importants et peuvent crier et lancer des déchets par-dessus les murs.
5 4800 Accorde 4 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +40 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own)
6 Bastion de Peaux-Vertes Colonie côtière majeure Level 6
Bastion de Peaux-Vertes
Les meilleurs et les plus grands Chefs de Guerre dirigent à partir de bastions : les Karaks brisés des Nains.
6 7200 Accorde 5 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +50 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own)
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