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Condes Vampiro Condes Vampiro Buildings

Capital de la provincia Buildings




Capital de la provincia

Urbe en ruinas
Urbe en ruinas
(wh_main_vmp_settlement_ruin_major_coast)
Level 0
Aldea en ruinas
Aldea en ruinas
(wh_main_vmp_settlement_major_1_coast)
Level 1
Pueblo corrompido
Pueblo corrompido
(wh_main_vmp_settlement_major_2_coast)
Level 2
Municipio sospechoso
Municipio sospechoso
(wh_main_vmp_settlement_major_3_coast)
Level 3
Ciudad maldita
Ciudad maldita
(wh_main_vmp_settlement_major_4_coast)
Level 4
Castillo oscuro
Castillo oscuro
(wh_main_vmp_settlement_major_5_coast)
Level 5
Capital de la provincia
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Urbe en ruinas Capital de la provincia Level 1
Urbe en ruinas
Esta ciudad se encuentra en ruinas. Solo queda destrucción, ceniza y el amargo sabor de la derrota.
1 0
2 Aldea en ruinas Capital de la provincia Level 2
Aldea en ruinas
Las dispersas aldeas de Sylvania están más aisladas y son más pobres y pueblerinas que las del Imperio.
2 1000 Garantiza 1 espacio(s) de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
3 Pueblo corrompido Capital de la provincia Level 3
Pueblo corrompido
El campesinado vive en pequeñas comunidades de familias relacionadas entre sí y nunca se aventura muy lejos de sus miserables chozas.
3 2000 Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
4 Municipio sospechoso Capital de la provincia Level 4
Municipio sospechoso
Un municipio es poco más que un pueblo grande, generalmente cerca de un gran castillo, cuya sombra se proyecta sobre los atemorizados lugareños.
4 4000 Garantiza 3 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 320 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
5 Ciudad maldita Capital de la provincia Level 5
Ciudad maldita
Cuando un Vampiro marcha a la guerra, las ciudades de los demás reinos se echan a temblar, ya que se convertirán en lugares malditos si el Señor de la Noche decide invadirlas.
5 6000 Garantiza 4 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 400 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +40 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
6 Castillo oscuro Capital de la provincia Level 6
Castillo oscuro
Las ciudadelas góticas son un paisaje muy común en toda Sylvania y adquieren un aspecto mucho más ominoso cuando su gobernante se hace más poderoso.
6 9000 Garantiza 5 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 480 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +50 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
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