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Fortaleza de los Pieles Verdes Mano EnsangrentadaMano Ensangrentada Asentamiento principal Level 6

Fortaleza de los Pieles Verdes

Los mejores y más grandes Kaudillos gobiernan desde fortalezas formidables: los ruinosos karaks de los Enanos.

Durante miles de años, los Pieles Verdes han sobrevivido porque han conseguido arrebatar las fortalezas Enanas a sus dueños a medida que el desastroso declive de esta civilización les obligaba a abandonarlas. Los Orcos siempre han sido oportunistas y jamás han tenido reparo alguno en asentarse en las fortalezas Enanas y aprovechar, de paso, para saquear los tesoros que albergaban sus cuevas. Desde que ocuparon dichas fortalezas, los Pieles Verdes se han hecho fuertes y es casi imposible echarlos, lo cual les ha permitido ampliar su dominio sobre las regiones circundantes.

Asentamiento principal

Fortaleza Enana en ruinas
Fortaleza Enana en ruinas
(wh_main_grn_settlement_ruin_major)
Asentamiento principal Level 0
Guarida de los Pieles Verdes
Guarida de los Pieles Verdes
(wh_main_grn_settlement_major_1)
Asentamiento principal Level 1
Campamento de los Pieles Verdes
Campamento de los Pieles Verdes
(wh_main_grn_settlement_major_2)
Asentamiento principal Level 2
Acampamento Piel Verde
Acampamento Piel Verde
(wh_main_grn_settlement_major_3)
Asentamiento principal Level 3
Fuerte de los Pieles Verdes
Fuerte de los Pieles Verdes
(wh_main_grn_settlement_major_4)
Asentamiento principal Level 4
Fortaleza de los Pieles Verdes
Fortaleza de los Pieles Verdes
(wh_main_grn_settlement_major_5)
Asentamiento principal Level 5
Fortaleza de los Pieles Verdes

Building Name

Fortaleza de los Pieles Verdes

Level Name

wh_main_grn_settlement_major_5

Building Chain

Asentamiento principal

Building Level

6

Create Time

6

Create Cost

7200

Require Resource

Effects

Garantiza 5 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +50 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

120 Arqueros Goblins Nocturnos
120 Arqueros Goblins Nocturnos
120 Arqueros Goblins Nocturnos
Arqueros Goblins Nocturnos
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Infantería de proyectiles
160 Goblins Nocturnos (Fanáticos)
160 Goblins Nocturnos (Fanáticos)
Goblins Nocturnos (Fanáticos)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Infantería cuerpo a cuerpo
100 Grandotez Orkoz
100 Grandotez Orkoz
Grandotez Orkoz
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Infantería cuerpo a cuerpo
12 Trolls
Trolls
(wh_main_grn_mon_trolls)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

No Recruitable Units
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