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Acampamento Piel Verde Mano EnsangrentadaMano Ensangrentada Asentamiento costero principal Level 4

Acampamento Piel Verde

Cuando la pila de mierda crece demasiado y la de "kozaz ke brillan" no se puede echar en un carro para llevársela, es hora de irse.

Las zonas de acampada se forman cuando se combinan dos o más campamentos. Las tiendas se convierten en chamizos cubiertos de excrementos, kasetaz, eztabloz de Garrapatoz, pocilgaz de Jabalíez y otros tugurios en los que corre el grog según se van juntando más y más Pieles Verdes. Defensas con estacas o fosas improvisadas suelen rodear la zona de acampada para defenderse de los enemigos que quieran saquearla.

Asentamiento costero principal

Fortaleza Enana en ruinas
Fortaleza Enana en ruinas
(wh_main_grn_settlement_ruin_major_coast)
Asentamiento costero principal Level 0
Guarida de los Pieles Verdes
Guarida de los Pieles Verdes
(wh_main_grn_settlement_major_1_coast)
Asentamiento costero principal Level 1
Campamento de los Pieles Verdes
Campamento de los Pieles Verdes
(wh_main_grn_settlement_major_2_coast)
Asentamiento costero principal Level 2
Acampamento Piel Verde
Acampamento Piel Verde
(wh_main_grn_settlement_major_3_coast)
Asentamiento costero principal Level 3
Fuerte de los Pieles Verdes
Fuerte de los Pieles Verdes
(wh_main_grn_settlement_major_4_coast)
Asentamiento costero principal Level 4
Fortaleza de los Pieles Verdes
Fortaleza de los Pieles Verdes
(wh_main_grn_settlement_major_5_coast)
Asentamiento costero principal Level 5
Acampamento Piel Verde

Building Name

Acampamento Piel Verde

Level Name

wh_main_grn_settlement_major_3_coast

Building Chain

Asentamiento costero principal

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Require Resource

Effects

Garantiza 3 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

120 Arqueros Goblins
120 Arqueros Goblins
120 Arqueros Goblins
Arqueros Goblins
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Infantería de proyectiles
100 Grandotez Orkoz
100 Grandotez Orkoz
Grandotez Orkoz
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Infantería cuerpo a cuerpo
120 Guerreroz Orkoz
120 Guerreroz Orkoz
120 Guerreroz Orkoz
Guerreroz Orkoz
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

No Recruitable Units
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