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Tribu Helspire Facción
Tribu Helspire Buildings
Guarnición Buildings
Guarnición
Choza de la guardia
(wh_main_nor_outpost_garrison_1) Level 0 |
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Guarnición | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Guarnición Level 1 Choza de la guardia Las tribus del norte no destacan por su sofisticación defensiva, pero saben que vigilar es esencial. |
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1 | 500 |
Defensa cuerpo a cuerpo: +4 al sufrir un asedio (ejércitos locales) Liderazgo: +2 al sufrir un asedio (ejércitos locales) |
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2 |
Guarnición Level 2 Torre vigía Los Norteños deben siempre estar vigilantes, pues viven en una tierra donde acechan peligros constantes y terroríficos predadores. |
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2 | 1000 |
Defensa cuerpo a cuerpo: +7 al sufrir un asedio (ejércitos locales) Liderazgo: +4 al sufrir un asedio (ejércitos locales) |
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3 |
Guarnición Level 3 Milicia de Bárbaros La milicia que es obligada a proteger el campamento suele ser más brutal, más sanguinaria y se esfuerza más por ganar. |
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3 | 1500 |
Defensa cuerpo a cuerpo: +10 al sufrir un asedio (ejércitos locales) Liderazgo: +6 al sufrir un asedio (ejércitos locales) |
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