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¡Waaagh! de la tribu de loz Chungoz Mazakradorez (La Época de la Revelación) ¡Waaagh! de la tribu de loz Chungoz Mazakradorez (La Época de la Revelación) Buildings

Asentamiento costero principal Buildings




Asentamiento costero principal

Fortaleza Enana en ruinas
Fortaleza Enana en ruinas
(wh_main_grn_settlement_ruin_major_coast)
Level 0
Guarida de Pieles Verdes
Guarida de Pieles Verdes
(wh_main_grn_settlement_major_1_coast)
Level 1
Campamento de los Pieles Verdes
Campamento de los Pieles Verdes
(wh_main_grn_settlement_major_2_coast)
Level 2
Acampamento Piel Verde
Acampamento Piel Verde
(wh_main_grn_settlement_major_3_coast)
Level 3
Fuerte de los Pieles Verdes
Fuerte de los Pieles Verdes
(wh_main_grn_settlement_major_4_coast)
Level 4
Fortaleza de los Pieles Verdes
Fortaleza de los Pieles Verdes
(wh_main_grn_settlement_major_5_coast)
Level 5
Asentamiento costero principal
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Fortaleza Enana en ruinas Asentamiento costero principal Level 1
Fortaleza Enana en ruinas
Otro Karak en ruinas; los restos de algún oportunista intento por invadir las tierras Enanas.
1 0
2 Guarida de Pieles Verdes Asentamiento costero principal Level 2
Guarida de Pieles Verdes
Las tribus y congregaciones de Pieles Verdes más pequeñas no suelen asentarse, aunque sí buscan cuevas cuando quieren "kitarze der medio".
2 800 Garantiza 1 espacio(s) de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
3 Campamento de los Pieles Verdes Asentamiento costero principal Level 3
Campamento de los Pieles Verdes
Las tribus de Orcos y Goblins son en su mayoría nómadas, pero a veces establecen un campamento de grandes dimensiones cuando al Jefe le da por parar un tiempo.
3 1600 Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
4 Acampamento Piel Verde Asentamiento costero principal Level 4
Acampamento Piel Verde
Cuando la pila de mierda crece demasiado y la de "kozaz ke brillan" no se puede echar en un carro para llevársela, es hora de irse.
4 3200 Garantiza 3 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own)
5 Fuerte de los Pieles Verdes Asentamiento costero principal Level 5
Fuerte de los Pieles Verdes
A los Orcos les encantan los fuertes. Poder gritar y arrojar mierda desde sus murallas les hace sentir importantes.
5 4800 Garantiza 4 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +40 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own)
6 Fortaleza de los Pieles Verdes Asentamiento costero principal Level 6
Fortaleza de los Pieles Verdes
Los mejores y más grandes Kaudillos gobiernan desde fortalezas formidables: los ruinosos karaks de los Enanos.
6 7200 Garantiza 5 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +50 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own)
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