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Karaz-A-Karak Buildings




Karaz-A-Karak

Ruinen von Karaz-A-Karak
Ruinen von Karaz-A-Karak
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_ruin_savage)
Level 0
Besetztes Karaz-A-Karak (Wildorkversammlung)
Besetztes Karaz-A-Karak (Wildorkversammlung)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_savage)
Level 1
Besetztes Karaz-A-Karak (Wildorklager)
Besetztes Karaz-A-Karak (Wildorklager)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_savage)
Level 2
Besetztes Karaz-A-Karak (Wildorkarmee)
Besetztes Karaz-A-Karak (Wildorkarmee)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_savage)
Level 3
Karaz-A-Karak
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinen von Karaz-A-Karak Karaz-A-Karak Level 1
Ruinen von Karaz-A-Karak
Ein weiterer zerstörter Karak liegt im Schlummer, als Resultat eines Versuchs, zwergisches Territorium zu beherrschen.
1 0
2 Besetztes Karaz-A-Karak (Wildorkversammlung) Karaz-A-Karak Level 2
Besetztes Karaz-A-Karak (Wildorkversammlung)
Wildorks sind Nomaden, es gibt jedoch Orte tief in den Düsterlanden, an denen sie sich versammeln.
2 1000 Gewährt 1 Bauplatz in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
not used (region_to_region_own)
3 Besetztes Karaz-A-Karak (Wildorklager) Karaz-A-Karak Level 3
Besetztes Karaz-A-Karak (Wildorklager)
Ein Wildorklager ist ein noch unordentlicherer Haufen von Zelten als eine traditionelle Orksiedlung.
2 1000 Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
not used (region_to_region_own)
4 Besetztes Karaz-A-Karak (Wildorkarmee) Karaz-A-Karak Level 4
Besetztes Karaz-A-Karak (Wildorkarmee)
Wildorks können wie jede Grünhaut einen Waaagh! ausrufen; sie danken Gork oder Mork, ehe sie losstürmen.
3 1000 Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 400 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
not used (region_to_region_own)
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