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Haarknot'n Haarknot'n Buildings

Kleine Küstensiedlung Buildings




Kleine Küstensiedlung

Geplündertes Lager
Geplündertes Lager
(wh_main_savage_settlement_ruin_minor_coast)
Level 0
Wildorkversammlung
Wildorkversammlung
(wh_main_savage_settlement_minor_1_coast)
Level 1
Wildorklager
Wildorklager
(wh_main_savage_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Wildorkarmee
Wildorkarmee
(wh_main_savage_settlement_minor_3_coast)
Level 3
Kleine Küstensiedlung
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Geplündertes Lager Kleine Küstensiedlung Level 1
Geplündertes Lager
Ein weiterer zerstörter Karak liegt im Schlummer, als Resultat eines Versuchs, zwergisches Territorium zu beherrschen.
1 0
2 Wildorkversammlung Kleine Küstensiedlung Level 2
Wildorkversammlung
Wildorks sind Nomaden, es gibt jedoch Orte tief in den Düsterlanden, an denen sie sich versammeln.
2 800 Gewährt 1 Bauplatz in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
3 Wildorklager Kleine Küstensiedlung Level 3
Wildorklager
Ein Wildorklager ist ein noch unordentlicherer Haufen von Zelten als eine traditionelle Orksiedlung.
2 1600 Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 300 (building_to_building_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
4 Wildorkarmee Kleine Küstensiedlung Level 4
Wildorkarmee
Wildorks können wie jede Grünhaut einen Waaagh! ausrufen; sie danken Gork oder Mork, ehe sie losstürmen.
3 3200 Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 400 (building_to_building_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own)
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