Left Panel
Karak Ziflin Fraktion
Karak Ziflin Buildings
Wildtiere Buildings
Wildtiere
Wildtiere | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Wildtiere Level 1 Jagdhütte Jagdhütten befinden sich tief in den bewaldeten Jagdgebieten. Hier versammeln sich Jäger und lagern ihre Beute. |
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1 | 600 |
Verluste-Verstärkungsrate: +2% (province_to_army_own) Wachstum: +15 (region_to_province_own) Ressourcenproduktion Felle: 28 Bündel (building_to_building_own) |
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2 |
Wildtiere Level 2 Jagdlager Zwergische Jäger sammeln sich in Lagern, ehe die Arbeit beginnt. |
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2 | 1200 |
Verluste-Verstärkungsrate: +3% (province_to_army_own) Wachstum: +22 (region_to_province_own) Ressourcenproduktion Felle: 42 Bündel (building_to_building_own) |
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3 |
Wildtiere Level 3 Gerberei Nicht nur das Fleisch wird verwendet, sondern auch die Tierhäute und Felle sind von Wert. |
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3 | 2200 |
Verluste-Verstärkungsrate: +4% (province_to_army_own) Wachstum: +30 (region_to_province_own) Ressourcenproduktion Felle: 64 Bündel (building_to_building_own) |
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4 |
Wildtiere Level 4 Gildenhalle der Ledermacher Die Gilden der Ledermacher finden sich überwiegend in den Festen um die Himmelspfeiler und im Grauen Gebirge, wo man viel Kundschaft der Menschlinge findet. |
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4 | 3200 |
Verluste-Verstärkungsrate: +5% (province_to_army_own) Wachstum: +38 (region_to_province_own) Ressourcenproduktion Felle: 96 Bündel (building_to_building_own) |
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