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Rothörnergroßherde (Auge um Auge) Rothörnergroßherde (Auge um Auge) Buildings

Kriegsherde Buildings




Kriegsherde

Uralte Blutgründe
Uralte Blutgründe
(wh_dlc03_horde_beastmen_herd_1)
Level 0
Hexenbaumhain
Hexenbaumhain
(wh_dlc03_horde_beastmen_herd_2)
Level 1
Elendslager
Elendslager
(wh_dlc03_horde_beastmen_herd_3)
Level 2
Blutiges Versteck
Blutiges Versteck
(wh_dlc03_horde_beastmen_herd_4)
Level 3
Verfluchtes Labyrinth
Verfluchtes Labyrinth
(wh_dlc03_horde_beastmen_herd_5)
Level 4
Kriegsherde
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Uralte Blutgründe Kriegsherde Level 1
Uralte Blutgründe
Die von den Tiermenschen durchwanderten Gebiete werden Blutgründe genannt. Alles, was sich darin aufhält, gilt als Beute.
1 1000 Hordenrekrutierungskapazität: +2 (force_to_force_own)
Hordenwachstum: +1 (force_to_force_own)
Chaos-Korruption: +1 (lokale Provinz)
2 Hexenbaumhain Kriegsherde Level 2
Hexenbaumhain
Die Hexenbäume, von deren schartigen Ästen unzählige finstere Fetische baumeln, sind natürliche Treffpunkte der Kriegsherden.
1 2500 Hordenrekrutierungskapazität: +2 (force_to_force_own)
Hordenwachstum: +2 (force_to_force_own)
Chaos-Korruption: +2 (lokale Provinz)
3 Elendslager Kriegsherde Level 3
Elendslager
Kaum mehr als ein großer Feuerhaufen umgeben von blutbeschmierten Zelten, kruden Bauten und notdürftigen Gehegen.
1 4000 Hordenrekrutierungskapazität: +3 (force_to_force_own)
Hordenwachstum: +3 (force_to_force_own)
Chaos-Korruption: +3 (lokale Provinz)
4 Blutiges Versteck Kriegsherde Level 4
Blutiges Versteck
Von den Wurzeln der Hexenbäume durchdrungene Höhlen und Erdlöcher sind zwar keine dauerhaften Strukturen, sie können jedoch eine Großherde beherbergen.
1 5500 Hordenrekrutierungskapazität: +3 (force_to_force_own)
Hordenwachstum: +4 (force_to_force_own)
Chaos-Korruption: +4 (lokale Provinz)
5 Verfluchtes Labyrinth Kriegsherde Level 5
Verfluchtes Labyrinth
In den tiefsten Höhlensystemen und entlang der ältesten und verschlungensten Bestienpfade befinden sich Wälder mit zahlreichen Herdensteinen und Feuerstellen.
1 7000 Hordenrekrutierungskapazität: +4 (force_to_force_own)
Hordenwachstum: +5 (force_to_force_own)
Chaos-Korruption: +5 (lokale Provinz)
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