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Tiermenschen Fraktion
Tiermenschen Buildings
Kriegsherde Buildings
Kriegsherde
Kriegsherde | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Kriegsherde Level 1 Uralte Blutgründe Die von den Tiermenschen durchwanderten Gebiete werden Blutgründe genannt. Alles, was sich darin aufhält, gilt als Beute. |
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1 | 1000 |
Hordenrekrutierungskapazität: +2 (force_to_force_own) Hordenwachstum: +1 (force_to_force_own) Chaos-Korruption: +1 (lokale Provinz) |
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2 |
Kriegsherde Level 2 Hexenbaumhain Die Hexenbäume, von deren schartigen Ästen unzählige finstere Fetische baumeln, sind natürliche Treffpunkte der Kriegsherden. |
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1 | 2500 |
Hordenrekrutierungskapazität: +2 (force_to_force_own) Hordenwachstum: +2 (force_to_force_own) Chaos-Korruption: +2 (lokale Provinz) |
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3 |
Kriegsherde Level 3 Elendslager Kaum mehr als ein großer Feuerhaufen umgeben von blutbeschmierten Zelten, kruden Bauten und notdürftigen Gehegen. |
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1 | 4000 |
Hordenrekrutierungskapazität: +3 (force_to_force_own) Hordenwachstum: +3 (force_to_force_own) Chaos-Korruption: +3 (lokale Provinz) |
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4 |
Kriegsherde Level 4 Blutiges Versteck Von den Wurzeln der Hexenbäume durchdrungene Höhlen und Erdlöcher sind zwar keine dauerhaften Strukturen, sie können jedoch eine Großherde beherbergen. |
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1 | 5500 |
Hordenrekrutierungskapazität: +3 (force_to_force_own) Hordenwachstum: +4 (force_to_force_own) Chaos-Korruption: +4 (lokale Provinz) |
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5 |
Kriegsherde Level 5 Verfluchtes Labyrinth In den tiefsten Höhlensystemen und entlang der ältesten und verschlungensten Bestienpfade befinden sich Wälder mit zahlreichen Herdensteinen und Feuerstellen. |
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1 | 7000 |
Hordenrekrutierungskapazität: +4 (force_to_force_own) Hordenwachstum: +5 (force_to_force_own) Chaos-Korruption: +5 (lokale Provinz) |
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