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Robakráneoz Facción
Robakráneoz Buildings
Karaz-a-Karak Buildings
Karaz-a-Karak
Karaz-a-Karak | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Karaz-a-Karak Level 1 Ruinas de Karaz-a-Karak Otro Karak en ruinas; los restos de algún oportunista intento por invadir las tierras Enanas. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Karaz-a-Karak Level 2 Karaz-a-Karak ocupado (concentración de Orcos Salvajes) Los Orcos Salvajes son nómadas, pero se congregan en ciertas zonas en lo más profundo de las Tierras Yermas. |
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2 | 1000 |
Garantiza 1 espacio(s) de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos generados: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +10 (region_to_province_own) Not Used (region_to_region_own) |
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3 |
Karaz-a-Karak Level 3 Karaz-a-Karak ocupado (campamento de Orcos Salvajes) Un campamento de Orcos Salvajes es un barrunto de tiendas aún más desorganizado que el asentamiento Orco normal. |
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2 | 1000 |
Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos generados: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +20 (region_to_province_own) Not Used (region_to_region_own) |
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4 |
Karaz-a-Karak Level 4 Karaz-a-Karak ocupado (hueste de Orcos Salvajes) Los Orcos Salvajes pueden unirse a un ¡Waaagh! como cualquier otro Piel Verde; eso sí, siempre y cuando den gracias a Gorko o Morko antes de efectuar una carga. |
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3 | 1000 |
Garantiza 3 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos generados: 400 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +30 (region_to_province_own) Not Used (region_to_region_own) |
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