Left Panel
Schäd’lsammla Fraktion
Schäd’lsammla Buildings
Karaz-A-Karak Buildings
Karaz-A-Karak
Karaz-A-Karak | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Karaz-A-Karak Level 1 Ruinen von Karaz-A-Karak Ein weiterer zerstörter Karak liegt im Schlummer, als Resultat eines Versuchs, zwergisches Territorium zu beherrschen. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Karaz-A-Karak Level 2 Besetztes Karaz-A-Karak (Wildorkversammlung) Wildorks sind Nomaden, es gibt jedoch Orte tief in den Düsterlanden, an denen sie sich versammeln. |
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2 | 1000 |
Gewährt 1 Bauplatz in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +10 (region_to_province_own) not used (region_to_region_own) |
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3 |
Karaz-A-Karak Level 3 Besetztes Karaz-A-Karak (Wildorklager) Ein Wildorklager ist ein noch unordentlicherer Haufen von Zelten als eine traditionelle Orksiedlung. |
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2 | 1000 |
Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +20 (region_to_province_own) not used (region_to_region_own) |
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4 |
Karaz-A-Karak Level 4 Besetztes Karaz-A-Karak (Wildorkarmee) Wildorks können wie jede Grünhaut einen Waaagh! ausrufen; sie danken Gork oder Mork, ehe sie losstürmen. |
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3 | 1000 |
Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 400 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +30 (region_to_province_own) not used (region_to_region_own) |
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