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Kislev Faction
Kislev Kislev Level 4
Kislev (Ville)
Les villes de l'Empire sont des îles de civilisations protégées par des murs au milieu d'une nature sauvage et continuellement hostile.Les villes sont de plus grandes colonies qui offrent des opportunités mercantiles, souvent avec une garde organisée pour s'occuper des murs, au cas ou des Hommes-bêtes surgiraient de la forêt. Le penchant de l'Empire pour les bâtiments excentriques et la non-planification urbaine fait que les villes s'étendent en dehors de leurs murs d'origine, dans de sordides faubourgs où vivent les plus pauvres.
Kislev
Building Name Kislev (Ville) |
Level Name wh_main_special_settlement_kislev_3_ksl |
Building Chain Kislev |
Building Level 4 |
Create Time 4 |
Create Cost 3200 |
Require Resource |
Effects
Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)Not Used (region_to_region_own)
Revenu généré par tous les bâtiments : +40% (toutes les régions de cette province)
Revenu généré par tous les bâtiments : +20% (toutes les régions des provinces adjacentes)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}} : +3 (province_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Mortier
(wh_main_emp_art_mortar)
Artillerie de campagne
(wh_main_emp_art_mortar)
Artillerie de campagne
Escorteurs
(wh_main_emp_cav_outriders_0)
Cavalerie lance-projectiles
(wh_main_emp_cav_outriders_0)
Cavalerie lance-projectiles
Guerriers à arbalète
(wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Infanterie lance-projectiles
(wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Infanterie lance-projectiles
Joueurs d'Épée
(wh_main_emp_inf_greatswords)
Infanterie de mêlée
(wh_main_emp_inf_greatswords)
Infanterie de mêlée
Arquebusiers
(wh_main_emp_inf_handgunners)
Infanterie lance-projectiles
(wh_main_emp_inf_handgunners)
Infanterie lance-projectiles
Bretteurs
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
Infanterie de mêlée
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
Infanterie de mêlée
Recruitable Units
No Recruitable Units
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