Haydut Baskıncılar
Bu süvariler fırtına bulutları gibi gelip bir yıldırım gibi çarpışırlar.Muson ormanları diyarın üzerine yağdıkça baskın süvarileri de amansız, ısrarcı ve yıkıcı bir şekilde hücum eder. Süvariler, yüzyıllar boyunca ordularda çekiç darbesi verme görevini üstlenmişlerdir. Haydut orduları bile, ne kadar düzensiz olsalar da, süvarilerin kıymetini bilirler.
Mızrakları önde, baskıncılar düşmanlarını ezerler. Niyetleri, hatlarının önündekileri şişlemek ve düşman hatlarını ezip geçmektir.
Birim Kabiliyetleri
-
Pis Hava
Güney ormanlarını saran kalın ve sert çalılar, Nanman topraklarının merkezine girmeye çalışan herkese engel olur.
Özellikler
-
ORMANDA GİZLİ
Ormanda saklanabilir. -
BASKINCI
Başıboş askerler yakındaki binaları ateşe verecek.
Strengths & Weaknesses
- Rol: Yanlardan saldırma
Hızlı, çevik ve yok edici olan kanatlara saldırma birimleri iyi zamanlanmış bir hücumla veya düşmanın menzilli birimlerini bozguna uğratarak savaşın gidişatını değiştirebilir. - Zırha karşı iyi
Bu birimin silahları en güçlü düşman zırhını bile delip geçer. - Menzilli saldırılara karşı zayıf
Bu birimin kalkanı yok bu yüzden de menzilli saldırılara karşı çok savunmasız.
Unit Name Haydut Baskıncılar |
Main Unit Key 3k_dlc05_unit_fire_bandit_raiders |
Land Unit Key 3k_dlc05_unit_fire_bandit_raiders |
Naval Unit Key 3k_main_campaign_ship_transport |
Land Unit Group Mızraklı Süvari |
Naval Unit Group Mızraklı Süvari |
Soldiers 40 |
Caste melee_cavalry |
Category cavalry |
Class cav_shk |
Custom Battle Cost 440 |
Recruitment Cost 750 |
Bakım Masrafı 200 |
Moral 28 |
├ Hayatiyet Değeri 67200 |
└ Hız NAN |
3k_main_unit_2h250_spear |
├ Yakın Muharebe Saldırı Oranı 20 |
├ Yakın Muharebe Hücum Bonusu 180 |
├ Yakın Muharebe Hasarı - Taban 9 |
├ Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici 36 |
├ Bonus vs Cavalry 10 |
├ Bonus vs Large 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
none |
├ Yakın Muharebe Savuşturma - Temel 8% |
├ Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan 0% |
└ Menzilli Engelleme Şansı 0% |
3k_main_unit_leather_partial |
├ Zırh Temel 20 |
└ Kalkan Zırhı 0 |