Left Panel
menu
HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / Żółte Turbany Gong Du / Oddziały / Niezłomne tarcze
Niezłomne tarcze Żółte Turbany Gong DuŻółte Turbany Gong Du Piechota z bronią drzewcową

Niezłomne tarcze

Żółte Turbany muszą być jednocześnie mieczem i tarczą, które zatrzymują falę zepsucia i odpychają ją.

Niektórych wojowników wysyła się do boju, by wykonali szaleńczą szarżę na pierwsze szeregi wroga, a inni mają podążać za nimi i roznieść osłabionego wroga w drobny mak. Jeszcze inni doskonale odpierają ataki przeciwnika, nigdy się nie wycofują, choć sami nie nacierają.

Ci wojownicy, odziani w zbroje ze wzmocnionej skóry, dzierżą przed sobą okute metalem tarcze i utrzymują pozycję w obliczu każdego zagrożenia. Są szczególnie skuteczni w powstrzymywaniu ostrzału łuczników, ściągają na siebie strzały wroga i umożliwiają natarcie innym wojownikom.

Umiejętności jednostek

  • Kolczatki
    Zwykłe łupiny orzechów, kiedy się na nie nadepnie, zadają ogromny ból i spowalniają ruch.
  • Miazmat
    Gęste i twarde podszycie w południowych dżunglach przeszkadza każdemu, kto próbuje przedostać się do serca ziem Nanman.
  • Krąg
    Jednostka ustawia się w ciasny krąg, co umożliwia jej obronę z każdego kierunku.
  • Luźny
    Jednostka rozciąga szyk, co utrudnia trafianie żołnierzy strzałami.
  • Ściana tarcz i włóczni
    Jednostka ustawia mur tarcz w stronę wroga. Ten ofensywny szyk sprawdza się najlepiej w marszu pod ostrzałem.
  • Żółw
    Jednostka wystawia tarcze ze wszystkich stron, także od góry. To znacznie utrudnia jej poruszanie się, ale prawie całkowicie chroni ją przed ostrzałem.

Atrybuty

  • ODPARCIE SZARŻY JAZDY
    Odbija obrażenia od szarży każdej jazdy z powrotem w atakującego.
  • UKRYCIE W LESIE
    Może ukrywać się w lesie.

Strengths & Weaknesses

  • Rola: zwalczanie jazdy
    Te jednostki świetnie radzą sobie z jednostkami oskrzydlającymi, takimi jak konnica. Dlatego najlepiej używać ich do ochrony odsłoniętych skrzydeł.
  • Dobre morale
    Ta jednostka będzie walczyć nawet, gdy inne uciekły.
  • Obrona przed ostrzałem
    Ci żołnierze posiadają tarcze do ochrony przed ostrzałem, ale przeciwko artylerii są bezbronni.
Niezłomne tarcze

Unit Name

Niezłomne tarcze

Main Unit Key

3k_dlc04_unit_wood_stalwart_shields

Land Unit Key

3k_dlc04_unit_wood_stalwart_shields

Naval Unit Key

3k_main_campaign_ship_transport

Land Unit Group

Piechota z włóczniami

Naval Unit Group

Piechota z włóczniami

Soldiers

160

Caste

melee_infantry

Category

inf_melee

Class

inf_pik

Custom Battle Cost

650

Recruitment Cost

800

Koszt utrzymania

215

Morale

47

Entity

Punkty życia

115200

Szybkość

NAN

BRONIE

3k_main_unit_1h175_spear

Częstotliwość ataków wręcz

20

Premia do walki wręcz podczas szarży

10

Ob. w walce wręcz – podstawowe

7

Ob. w walce wręcz – przebijające

24

├ Bonus vs Cavalry

7

├ Bonus vs Large

0

└ Bonus vs Infantry

0

Shield

3k_dlc04_unit_infantry_tower_spec

Uniki w walce wręcz – podstawowe

16%

Uniki w walce wręcz – tarcza

15%

Szansa zablokowania ostrzału

80%

ZBROJE

3k_main_unit_leather_reinforced

Zbroja – podstawowa

25

Zbroja – tarcza

20