Banici z Czarnej Góry
Nieustraszeni bandyci nielękający się zmagań z ciężką jazdą. Wykorzystują swe długie włócznie qiang do przebijania końskich zbroi.Jedynym sposobem przeciwdziałania szarży wrogiej konnicy jest wyczekanie, aż konie znajdą się odpowiednio blisko i wystawienie długich włóczni.
Koń w pełnym galopie może z łatwością przebić się przez najlepszą obronę, więc należy wykorzystać przeciwko niemu jego szybkość, wagę i siłę. Wtedy sam nadzieje się na grot włóczni.
Ci bandyci są na tyle odważni, by korzystać z tej strategii, a w dodatku mogą zakradać się na teren wroga i zdobywać kluczowe miejsca strategiczne.
Umiejętności jednostek
-
Kolczatki
Zwykłe łupiny orzechów, kiedy się na nie nadepnie, zadają ogromny ból i spowalniają ruch. -
Miazmat
Gęste i twarde podszycie w południowych dżunglach przeszkadza każdemu, kto próbuje przedostać się do serca ziem Nanman. -
Pusty kwadrat
Jednostka ustawia się w pusty kwadrat, kierując włócznie i piki w stronę wroga – szczególnie ku konnicy – ze wszystkich czterech stron. -
Luźny
Jednostka rozciąga szyk, co utrudnia trafianie żołnierzy strzałami. -
Ściana włóczni
Jednostka kieruje ku wrogowi ścianę grotów włóczni. To silny szyk, który umożliwia jednostce powolne, ale bezpieczne natarcie i obronę przed szarżującym wrogiem.
Atrybuty
-
STRACH
Ta jednostka zmniejsza morale pobliskich jednostek wroga. Kary za strach nie kumulują się. -
ODPARCIE SZARŻY JAZDY
Odbija obrażenia od szarży każdej jazdy z powrotem w atakującego. -
Ta jednostka może zostać rozmieszczona poza strefą rozmieszczenia.
-
UKRYCIE W LESIE
Może ukrywać się w lesie. -
ŁUPIEŻCY
Bezczynni żołnierze będą palić pobliskie budynki.
Strengths & Weaknesses
- Rola: zwalczanie jazdy
Te jednostki świetnie radzą sobie z jednostkami oskrzydlającymi, takimi jak konnica. Dlatego najlepiej używać ich do ochrony odsłoniętych skrzydeł. - Partyzanckie rozmieszczenie
Te jednostki mogą być rozmieszczane na tyłach wroga aby atakować niczego nie spodziewające się cele. - Wywołują strach
Ta jednostka przeraża wrogów i osłabia morale przeciwników znajdujących się w pobliżu.
Unit Name Banici z Czarnej Góry |
Main Unit Key 3k_main_unit_wood_black_mountain_outlaws |
Land Unit Key 3k_main_unit_wood_black_mountain_outlaws |
Naval Unit Key 3k_main_campaign_ship_transport |
Land Unit Group Piechota z włóczniami |
Naval Unit Group Piechota z włóczniami |
Soldiers 160 |
Caste melee_infantry |
Category inf_melee |
Class inf_spr |
Custom Battle Cost 750 |
Recruitment Cost 750 |
Koszt utrzymania 200 |
Morale 28 |
├ Punkty życia 96000 |
└ Szybkość NAN |
3k_main_unit_2h250_spear |
├ Częstotliwość ataków wręcz 20 |
├ Premia do walki wręcz podczas szarży 100 |
├ Ob. w walce wręcz – podstawowe 9 |
├ Ob. w walce wręcz – przebijające 36 |
├ Bonus vs Cavalry 10 |
├ Bonus vs Large 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
none |
├ Uniki w walce wręcz – podstawowe 41% |
├ Uniki w walce wręcz – tarcza 0% |
└ Szansa zablokowania ostrzału 0% |
3k_main_unit_tunic |
├ Zbroja – podstawowa 7 |
└ Zbroja – tarcza 0 |