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축융부인 축융부인 부대

원거리 기병

원거리 기병
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
사기
사기
사기
이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다.
생명력
생명력
생명력
군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다.
근접 돌격 부가 효과
근접 돌격 부가 효과
근접 돌격 부가 효과
군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다.
근접 공격 속도
근접 공격 속도
근접 공격 속도
군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다.
근접 피해 - 기본
근접 피해 - 기본
근접 피해 - 기본
막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다.
근접 피해 - 갑옷 관통
근접 피해 - 갑옷 관통
근접 피해 - 갑옷 관통
막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다.
근접 회피 - 기본
근접 회피 - 기본
근접 회피 - 기본
정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다.
근접 회피 - 방패
근접 회피 - 방패
근접 회피 - 방패
정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다.
기본 갑옷
기본 갑옷
갑옷 - 기본
일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다.
방패
방패
갑옷 - 방패
정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다.
원거리 방어 확률
원거리 방어 확률
원거리 방어 확률
공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다.
원거리 피해 - 기본
원거리 피해 - 기본
원거리 피해 - 기본
막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다.
원거리 피해 - 갑옷 관통
원거리 피해 - 갑옷 관통
원거리 피해 - 갑옷 관통
막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다.
사거리
사거리
사거리
사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다.
원거리 공격 속도
원거리 공격 속도
원거리 공격 속도
군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다.
화살 및 탄환
화살 및 탄환
화살 및 탄환
원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다.
속도
속도
속도
이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다.
1
40 기마 궁수
원거리 기병 / 궁 기병 / (3k_main_unit_water_mounted_archers)
기마 궁수
장갑 기마 궁수로, 말을 탄 채 적의 사거리 바깥에서 활을 쏘면서 적을 견제합니다.
40 550 660 175 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 50 NAN
2
40 철갑 기마 궁수
원거리 기병 / 궁 기병 / (ep_unit_water_heavy_mounted_archers)
철갑 기마 궁수
이 궁수들은 적들을 교란하는데 매우 능하지만, 필요하다면 주저 없이 돌격해 근접전을 벌입니다.
40 700 840 225 27 67200 84 30 25 8 6% 0% 45 0 0% 25 8 200 8.6 44 NAN