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Moloch Prinz von ZhaoPrinz von Zhao Fernkampfartillerie

Moloch

Manchmal gewinnen rohe Stärke und eine unerbittliche Streitkraft den Kampf.

Die vielen Mittel des Krieges können so raffiniert wie die Repetierarmbrust oder so verstohlen wie das vergiftete Blasrohr sein.

Einige Kriegsmaschinen sind jedoch weder kultiviert noch subtil. Der Moloch mag zwar langsam und schwer zu manövrieren sein und seine Bedienung verlangt eine Mischung aus Wissen, Geschick und Glück – doch jene Feinde, die in der Schussbahn des Molochs stehen, werden mit Sicherheit zerstört.

Einheitenfähigkeiten

  • Miasma
    Das dichte und zähe Unterholz der Dschungel im Süden ist ein Hindernis für alle, die versuchen, in das Kernland der Nanman vorzudringen.

Attribute

  • IM WALD VERSTECKEN
    Kann sich in Wäldern verstecken.

Strengths & Weaknesses

  • Rolle: Beschuss
    Es ist für Geschosseinheiten ein Leichtes, Feinde niederzustrecken, besonders in höheren Lagen und von Infanterie geschützt.
  • Verursacht Feuerschaden
    Diese Einheit nutzt Feuerangriffe, um all jene zu verbrennen, die ihr zu nahe kommen. Diese Einheit ist immun gegen Feuerschaden, ob nun durch Konditionierung oder schützende Bekleidung.
  • Schwach im Nahkampf
    Diese Einheit ist im Nahkampf schwach. Sie sollte von feindlichen Formationen ferngehalten werden.
Moloch

Unit Name

Moloch

Main Unit Key

3k_dlc06_unit_water_juggernaut

Land Unit Key

3k_dlc06_unit_water_juggernaut

Naval Unit Key

3k_main_campaign_ship_transport

Land Unit Group

Moloch

Naval Unit Group

Moloch

Soldiers

44

Caste

warmachine

Category

artillery

Class

art_siege

Custom Battle Cost

1060

Recruitment Cost

1200

Unterhaltskosten

320

Moral

24

Entity

Trefferpunkte

48000

Geschwindigkeit

NAN

WAFFE

3k_main_unit_1h095_sword_single_edge_weak

Nahkampf-Angriffsrate

20

Nahkampf-Sturmbonus

12

Nahkampfschaden – Grundwert

9

Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend

2

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Large

0

└ Bonus vs Infantry

0

Shield

3k_main_hero_none_low_inaudible

Ausweichen im Nahkampf – Grundwert

5%

Ausweichen im Nahkampf – Schild

0%

Fernkampf-Blockchance

20%

RÜSTUNG

3k_main_unit_tunic

Rüstung – Grundwert

7

Schildrüstung

0

Missile Weapon

3k_dlc06_unit_water_juggernaut

├ Projectile

3k_dlc06_unit_water_juggernaut

Fernschaden – Grundwert

120

Fernschaden – Rüstungsdurchdringend

120

Reichweite

65

├ Base Reload Time

9

Fernkampf-Angriffsrate

6.7

Munition

12

Accuracy