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Bogenschützen der Miliz SongSong Fernkampfinfanterie

Bogenschützen der Miliz

Bogenschützen mit Kompositbögen zum Bedrängen von Feinden auf großer Entfernung und mit einfachen Zhibeidao-Schwertern für die Verteidigung im Nahkampf.

Milizen können schnell rekrutiert, bewaffnet und mobilisiert werden, ohne vor dem Einsatz viel Zeit für die Ausbildung zu verbrauchen. Jeder Rekrut, der mit dem Bogen umgehen kann, erhält einen Kompositbogen und wird als Bogenschütze verpflichtet.

Diese Bogenschützen gelten als hilfreich, um die Reihen zu füllen, aber sind weniger geschickt als erfahrene Soldaten. Daher erhalten sie zum Schutz Zhibeidao-Schwerter anstatt Rüstungen.

Diese Schwerter mit gerader Klinge sind billig, aber leicht zu handhaben, was sie zur idealen Waffe für Miliztruppen macht.

Einheitenfähigkeiten

  • Rauchvorhang
    Dichte Rauchwolken blockieren die Sichtlinie und lassen Einheiten zeitweise unsichtbar erscheinen.
  • Miasma
    Das dichte und zähe Unterholz der Dschungel im Süden ist ein Hindernis für alle, die versuchen, in das Kernland der Nanman vorzudringen.
  • Ausschwärmen
    Die Einheit verteilt sich und wird so zu einem schweren Ziel für Pfeile.

Attribute

  • IM WALD VERSTECKEN
    Kann sich in Wäldern verstecken.

Strengths & Weaknesses

  • Rolle: Hintere Linie
    Die beste Position für diese Truppen ist der hintere Teil einer Armee, da sie hier aus relativ sicherer Position Schaden anrichten können.
  • Schwach gegen Kavallerie
    Diese Einheit ist sehr anfällig gegenüber Kavallerieangriffen, besonders über die Flanken.
  • Fortgeschrittene Formationen nicht möglich
    Diese Soldaten sind nicht diszipliniert genug, um fortgeschrittene Formationen einnehmen zu können.
Bogenschützen der Miliz

Unit Name

Bogenschützen der Miliz

Main Unit Key

3k_main_unit_water_archer_militia

Land Unit Key

3k_main_unit_water_archer_militia

Naval Unit Key

3k_main_campaign_ship_transport

Land Unit Group

Bogeninfanterie

Naval Unit Group

Bogeninfanterie

Soldiers

160

Caste

missile_infantry

Category

inf_ranged

Class

inf_mis

Custom Battle Cost

225

Recruitment Cost

270

Unterhaltskosten

70

Moral

19

Entity

Trefferpunkte

54000

Geschwindigkeit

NAN

WAFFE

3k_main_unit_1h095_sword_single_edge_weak

Nahkampf-Angriffsrate

20

Nahkampf-Sturmbonus

12

Nahkampfschaden – Grundwert

9

Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend

2

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Large

0

└ Bonus vs Infantry

0

Shield

none

Ausweichen im Nahkampf – Grundwert

5%

Ausweichen im Nahkampf – Schild

0%

Fernkampf-Blockchance

0%

RÜSTUNG

3k_main_unit_tunic

Rüstung – Grundwert

7

Schildrüstung

0

Missile Weapon

3k_main_unit_bow_wooden_composite_militia

├ Projectile

3k_main_unit_arrow_bow_wooden_composite_normal_militia

Fernschaden – Grundwert

22

Fernschaden – Rüstungsdurchdringend

6

Reichweite

180

├ Base Reload Time

7

Fernkampf-Angriffsrate

8.6

Munition

19

Accuracy