Guardiões da Terra
Antigos guardas de palácio que lutam pela Grande Paz, e usam armaduras e armas de haste ji que pertenciam aos antigos mestres deles.Os Guardiões da Terra escolheram a proteção do povo em vez da proteção de seus antigos mestres corruptos. Outrora guardas do palácio e guarda-costas para as pequenas elites, eles trocaram seus postos pela Grande Paz... mas não antes de invadir o arsenal do antigo chefe de guerra deles!
É uma ironia que as mesmas armas e armaduras que eles usam para derrubar poderosos chefes de guerra e seus lacaios tenham sido pagas por eles, e que o treinamento que eles usam para derrotar o inimigo tenha sido recebido no período em que os protegiam.
Habilidades de unidade
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Estrepes
Cascas de nozes simples que machucam e reduzem a velocidade de quem pisa nelas. -
Miasma
A vegetação rasteira e densa que atormenta as selvas do sul é um obstáculo a todos que desejam penetrar as terras centrais dos Nanman. -
Quadrado Oco
A unidade assume a forma de um quadrado oco, voltando lanças contra os agressores (especialmente de cavalaria) em todos os lados. -
Esparsa
A unidade se espalha, dificultando o acerto dos arqueiros. -
Muralha de Lanças
A unidade apresenta uma parede de lanças ao inimigo; uma formação forte que permite à unidade avançar devagar e em segurança, enquanto se defende contra investidas.
Atributos
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REPELIR INVESTIDA CONTRA MONTARIA
Ao assumir esta posição, reflete o dano sofrido pela investida de qualquer agressor montado. -
DISCIPLINA
Não sofre penalidade de moral quando o general morre. Também tem maior facilidade para se reagrupar depois de debandar. -
ESCONDER-SE EM FLORESTA
Pode se esconder em florestas.
Strengths & Weaknesses
- Função: linha de frente
As unidades da linha de frente não têm medo de apanhar: elas mantêm a posição até o fim, enquanto as demais fogem. Além disso, são especialistas em investir contra a linha de frente inimiga. - Bom em corpo a corpo
Esta unidade é talentosíssima no combate corpo a corpo, para o azar dos inimigos. - Armadura de qualidade
Armaduras pesadas protegem esta unidade contra a maioria dos danos, mas armas perfurantes ainda são uma ameaça.
Unit Name Guardiões da Terra |
Main Unit Key 3k_ytr_unit_wood_guardians_of_the_land |
Land Unit Key 3k_ytr_unit_wood_guardians_of_the_land |
Naval Unit Key 3k_main_campaign_ship_transport |
Land Unit Group Infantaria de Alabarda |
Naval Unit Group Infantaria de Alabarda |
Soldiers 160 |
Caste melee_infantry |
Category inf_melee |
Class inf_spr |
Custom Battle Cost 700 |
Recruitment Cost 700 |
Custo de manutenção 185 |
Moral 30 |
├ Pontos de Vida 96000 |
└ Velocidade NAN |
3k_main_unit_2h250_polearm_ji |
├ Frequência de At. Corpo a Corpo 20 |
├ Bônus de Investida Corpo a Corpo 80 |
├ Dano Corpo a Corpo - Base 25 |
├ Dano Corpo a Corpo - Perfurante 25 |
├ Bonus vs Cavalry 5 |
├ Bonus vs Large 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
none |
├ Evasão Corpo a Corpo - Base 34% |
├ Evasão Corpo a Corpo - Escudo 0% |
└ Chance de Bloqueio contra Projéteis 0% |
3k_main_unit_iron_lamellar |
├ Armadura (Base) 45 |
└ Armadura do Escudo 0 |